近接の問題は、ダメージを受けるリスクが高いのにそれに対処する方法を与えず、回避による逸失ダメージの補填としてDPS出力をあげるだけでバランスがとられている。
回避に失敗することが原因のヒーラーの負担増は、あまり考えられていない。
要するに、全部回避することが前提でバランスが取られているので、初見コンテンツにはめっぽう弱い。
「範囲食らうようなDPSをヒールするくらいなら、MTヒールしろ!」ってナイトが切れてたこともある位。
単に、自己回復スキルを強化するか、防御スキルを強化するだけでいいと思うんだけど。
そもそも、他の職業のDPSを下げるのは実際にPT組んだときのデメリットにしかならない。
それに位置制限の無い弓が受けてくれるから、近接はDPS出せるんでしょ。
近接の防御力をもう少し見直して欲しいだけです。(後衛と大して変わらない近接の防御力っておかしくない?)
