原初の解放の効果時間を15秒から20秒にして欲しいです。
パッチ6.Xでも、原初の解放効果中のフェルクリーヴがギリギリ撃てる状況はありましたが、
今回ルイネイターが加わったことで、解放時フェルクリーヴ×3を早めに消化しておかなければならないなど、
スキル回しが窮屈に感じています。
トリガーバフを6.Xより注視しなければならなくなった点も、戦士らしくないというか、
強いアクションをガンガン使っていく脳筋さが薄れていると思います。
どうかご一考をお願いします。
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原初の解放の効果時間を15秒から20秒にして欲しいです。
パッチ6.Xでも、原初の解放効果中のフェルクリーヴがギリギリ撃てる状況はありましたが、
今回ルイネイターが加わったことで、解放時フェルクリーヴ×3を早めに消化しておかなければならないなど、
スキル回しが窮屈に感じています。
トリガーバフを6.Xより注視しなければならなくなった点も、戦士らしくないというか、
強いアクションをガンガン使っていく脳筋さが薄れていると思います。
どうかご一考をお願いします。
戦士は時々触るくらいのプレイヤーの意見になりますが…
原初の解放を使った時のノックバック無効(原初の覚悟の効果)をうまく使えたことがないです。
それどころか、ノックバックされる前提で立ち回っていたらされずにAOE踏んだり、最悪誰かに範囲をかぶせてしまったりすることの方が多いです。
ノックバック無効が必要な場合は大抵アムレンが使えますし、原初の解放はタイミングを選べないので、メリットに対して使いづらさがかなり目立っている気がします。
紅蓮時代の原初の解放は効果時間10秒でその間にフェルクリーヴ5発ぶち込みたいからGCD2.40〜2.44にしよう!とスキスピを盛っていましたが、今ではそういった考えもなく15秒でフェルクリーヴ3発するのも辛いと言われる時代なんですよね
以前はスキスピで各々が理想のGCD調整をしていたのですが、今となっては最終装備候補のサブステに入ってるだけでハズレ扱いにされていて簡易化のやり過ぎも良くないなと思ってます
フェルクリが最高火力でそれだけ連打していればよかった紅蓮の方が解放中にフェルクリを撃たないミスは発生しにくかったと私は思います。
原初の開放のノックバック関係って
仕様変更でフェリクリ3回したら開放の効果切れてノックバック効果がなくなってしまうと言う状態に当時結構声が上がってノックバック無効の効果はちゃんと時間内は効果が残るって形にされた記憶なのでその効果を利用している人の方が多いんじゃないかなと勝手に考えている
3層なんかでボンバリアンボムの処理してるときにちょうど60秒があるんですけど、毎回怖くて手動で切ってるんですよね
昔のデルタ編でもノックバックしたいときにできなくて困った記憶あるし、個人的には不要派です
けどどこかでは解放のノックバック無効があったことでアムレンを他にも回せる記憶がうっすらあったのですが…どっちがいいんでしょうねえ
私も原初の覚悟のアムレン効果は不要だと思います。
原初の覚悟ありきのギミックが存在しないからです。
ノックバックしたくないならアームズレングスを使えばよくて、それで十分なのが現状と言い切ってしまっていいと思います。
原初の覚悟が不要な場面では、わざわざマクロで効果を消さねばならないというのはちょっと構造が歪な気がします。
置き換えで、原初の解放からもう一回アイコンを押下して原初の覚悟を使うかどうか選べるとかであればまだ分かるのですが…