運営さんじゃないし、2.15前の人様の日記ですが
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...1/blog/780202/
参考までにどうぞ
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運営さんじゃないし、2.15前の人様の日記ですが
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参考までにどうぞ
正直なところ、ウルヴズジェイルはハイエンドコンテンツ相当の難しさがあると思いますので、初心者の方のためにウルヴズジェイルの練習場みたいなインスタンスを1個追加するってのはどうでしょう。
■ウルヴズジェイルの練習場
Lv50のみ。
1-4人パーティ混在 ステータスはどのような装備にしたとしても各クラス一律固有なものに統一。
戦績報酬無し、PvPEXP報酬無し、勝敗結果無し。練習回数のみ記載。
初心者が継続しない理由として勝敗結果がずっと刻まれる仕様というのも大きな気がします。
ここでなら、何回負けても良い、負けても気持ち的なものだけであり納得が行くまで練習できる。
FF14開発チーム様、こんなのは如何でしょうか。
取り返しのつかないPvPに見えたかすかな光
今のウルヴズジェイルは取り返しのつかないところまできているのは誰が何を言おうと事実です。
レベル50は間違いなく過疎るでしょう。モラルという装備差。PvPスキル差(浄化など)。そして2.1から1ヶ月続いた3固定による効率的な狩りで得られたPvP装備。
これらによって新規は入る隙間もないでしょう。
というネガティブな発言を置いといてレベル40制限はどうでしょう?
私はこのレベル40制限にかすかな光を感じています。
最初に言っておきますが、先行と新規によるPvPスキル差(浄化など)はあります。それ以外のところを見てみるとレベル40制限にはモラルという装備差もない。
PvP装備はもちろんアラガン神話よりもレベル40の適正装備のほうが強いのです。(レベルシンクにより)
ここで言わずともレベル40をやる人は少しずつ増えています。
もしかしてこのお手軽感満載のレベル40制限が流行るのではないかと私は期待しているところであります。
是非このレベル40制限で今のPvPを盛り上げて欲しい。
まだまだ終わったコンテンツではないと改めて感じました。
小さな要望を思いついたので要望。
運営さん、ウルブズジェイル内に名前を付けてくれませんか?
東西南北+真ん中でも通じるんだろうけど・・・、味気ないですよね?
(例)
バック(北)
↑
ヘッド(西)←ボディ(真ん中)→テイル(東)
↓
レッグ(南)
名前が付いて皆の共通項になれば、マクロに組み込んで、チャットで指示が行き交い盛り上がるんじゃないかな~っと。
プレイヤー1
「ヒラ」
「ヘッドに左回り移動、右回りで行きます」(マクロ)
プレイヤー3・4
「おk」
プレイヤー2
「おれ」
「ボディで待機」(マクロ)
プレイヤー3
「バック付近で死亡、スマン」
プレイヤー4
「ヒラ」
「ボディからレッグへ移動」(マクロ)
プレイヤー1
「右回りで行きます」(マクロ)
2文字の打ち込みなら、移動中に片手でもできると思うので、動き指示は、マクロで8つもあればできるかな・・・と。
カッコいい名前をお待ちしております!!
もう少しでレベル40なので楽しみです。羅刹衝で皆とお近づきになれるかな~。
FEZを限りなく模倣するとかって出来ないのかな
1アラ、24人対24人でのオベリスク建造しての領域戦
召喚とかクリ掘りはなしで、北・中央・南でのオベリスクの壊し合いみたいな
PVP補正がかかった状態の木人を、ウルヴズジェイル係船場かどこかに設置したりできないでしょうかね?
可能であればLV30、40にシンクされた状態で殴れる木人も欲しいです。
結構需要があるように思うのですがどうでしょう。
もし木人にモラル値をつけることができるなら通常モンスターにもモラルを付与することもできると思うので
デイリークエストで「ウルヴズジェイルに潜り込んだ『ウルフ』の駆除(ウルフの種類によってモラル値変動)」とか「モラル値最大設定の木人を時間内に壊せ!(ロールごとに時間を設定)」などが作られたらいいなあ、と
モラルの付いた木人でもいいんですが、モラル装備で一番効果があるのは防御性能だと思ってるので木人だけでは被ダメ検証が…
ありがとうございます('-')
これが本当ならここまでやれば完全に過疎を利用したアビューズだし、前後の会話ログを取れるわけですし余裕で取り締まれると思うんですが、なので良いというものではないと思います
FF14には色んなプレイヤーがいてMMO初めての人や対人ゲー触ったこともない人が沢山います
「やっちゃだめに決まってるじゃん」 で取り締まるのはちょっとお粗末ですし、運営が公式にそういう常識を周知する努力はして欲しいところです
要望を出してる方たちもこれを考える材料にするいいかもです、マッチングしない、過疎るカテゴリーを作ってしまうとプレイヤーの目が向かないことで無法地帯になりかねないということです
全時間帯である程度マッチングする、というのがランク分けにしろ重要です、できないならやるべきではないのかもです
とはいえ4人に関して言えば、報酬の調整で人が流れるので解決は容易いような気もしますが
ランクが上がらないとポイントがもらえないのでスキルを覚えることすらできないのは問題だと思います
最初チュートリアルや初戦クエストを終えたら9ポイント貰えるような対処が必要だと思います