ただ、難しいは感想であって、あまりフィードバックとは言えないと思いますよ。漠然としすぎてて。
どこが難しいと感じるのか、何が対応できないのかを個別に指摘しないと開発としてもそれに答えることは難しいかと。
例えば、加速爆弾はどうしても対応が難しいからダメージ抑えてほしいとか、そういう感じで。
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マハはヒーラーで行ってたのですが、
オズマの三角になってからのエクセレイション(ビーム)がきつかった記憶があります。
ダメージ+dotデバフは良いのですが、
同時にスロウも掛かるためdotデバフを治すためにエスナをかけてるのにスロウばかり先に治るんですよね、あれ。
2,3人同時に受けるとフォローしきれず死者を出してしまうのがやりきれないです。
っていうのが難易度に関するフィードバックというものじゃないのかな。
難易度に関するフィードバックを先に述べると……
既に余程の事がない限りはクリア不可という事態は起こらなくなってきているので、難易度的にはこれで問題ないかと。
そもそも、どの24人レイドも少なからず初日あたりは壊滅や時間制限超過というのはあったわけですし。
なので今回のは、これまでの24人レイドに皆なれていたり、ILの向上によって難易度が激減していた状態で、
前回の24人レイドから半年近くの間、ゴリ押しに近い感じでどれもこれもプレイ出来ていた事で、感覚や思考が麻痺して、
その影響、弊害によって、オズマが強すぎるという感想を抱いた、という印象ですね。
AWなどでヴォイドアーク以外に、クリスタルタワー3種の周回などもついでに行っていた人もいるでしょうし、
前回よりも、更に24人レイドというコンテンツに対する感覚や思考が麻痺しやすい状況であったといえますし。
ちなみに、マハも、IL205スレスレとIL225とでは、当然といえば当然ですが、結構難易度に差が出ます。
ギミック対処にミスった際に、即死するか耐えられるか、くらいの差が出ます。
205で行くとハードモード。225で行くとノーマルモード(より、ややイージー)といった感じです。
なので、これまでの様に時間が経過して、全体的にILが向上し、動きも慣れてくると、今のマハも温く感じられる様になるかと。
わけわからんなりに具体的に何個かフィードバックしてると思うんですが…
総じてギミック多すぎて対処できないってことです
いかないって言ったのは自分じゃないです
なんか荒れてますが、オズマはちゃんとパターン決まってるので、なれてしまえば問題なく感じますね私は。
私は逆に、最後の…一週間たってないので名前は伏せますが、最後のボスのほうがよっぽど問題に感じてたりします。
タンクの誘導次第になりますが、ギミックで回避した時、どうあがいても例の超範囲が回避出来ない場合が多々ありますからねぇ…。
特に酷く感じるのは、全体ダメージ後の9個の花を出現させるパターン攻撃。タンクさんが北に寄せてしまうと、南に陣取っていると届かないので、東西の安置に行くわけですが…
運に左右されますが、運悪くこっちに範囲が向くと回避できません。
当たった時のダメージも相当酷く、特大ダメージ+大ダメージDotのおまけ付きなので、ヒーラーさんへの負担が半端じゃ無いです。せめて被ダメージアップにしてほしい…。
気になる部分としてはそれぐらいですかね。とにかく範囲が広すぎ、発生早すぎ、当たった時のダメージデカすぎの三拍子そろった例の攻撃はきついです。
オンラインなんだからオンラインしたらどうでしょう?
どうせ緩和!とか文句言ってる人達ってなんで死んだのかとかちゃんと把握してない人たちでしょう?誰かがギミックやってくれるわーとか思ってる人たちでしょ?まだ実装されて間もない時、それに数をこなしてない時はたくさん死んでいいと思うけど。
けど初っ端から緩和求めるくらいなら自分で出来ることしたら?例えばなんで死んだのか理解出来なかったらPT内でもいいアライアンスでも良い、話かけたら良くないですか?
初日初見クリアしたけど野良でPTの人たちやアライアンスの人たちと、何だこれ!どうして死んだ!って話し合いながら進みましたよ?あと床に転がりながらほかの人達の動き見てギミック理解していった。
それが出来ないならマハやらなきゃいいし、緩和化を求めるのはおかしいんじゃないかな?
私としては良い難易度だと思ったかな。久々に楽しかった!ワイワイ言いながら遊べるのはイイね!
ただバグなのかなんなのかわからないけど、一回目のボスのとき全滅したあとスタート地点に戻ってからタンクさんと吟遊詩人が運命の黄色い糸にずっと繋がれてて爆笑して画面が涙で見えず範囲踏んで死んだ。それは起訴。