ドローを実行した際のカードの組み分けを変えてほしい
■要望
ドローを実行した際のカードの組み分けを変えてほしい
例)
アストラルドロー(攻撃セット)
・プレイ1:アーゼマ
・プレイ2:ハルオーネ
・プレイ3:ビエルゴ
・マイナーアルカナ:クラウンロード
アンブラルドロー(回復セット)
・プレイ1:世界樹
・プレイ2:オシュオン
・プレイ3:サリャク
・マイナーアルカナ:クラウンレディ
結局バーストに合わせて攻撃アップのカードを2枚投げるのが正義になってしまうので、
もういっそのこと上記例のように攻撃セットと回復セットにしてはいかがでしょうか。
引いたカードを1分手元で温めておくプレイ感が正直好きになれないです。
いっそのことカードに45秒とかの効果時間を設けてほしいくらいです。
そうでないならライトスピードのリキャやスタックなど見直していただくか、ディヴィネーションに追加でライトスピードの効果を付けるか何かしら対応が欲しいところですね。
追記:
投稿してからあれ?と気づきましたが、まとめたらそれはそれで次のアンブラルドローきっちり1分後にドローするの!?って事になっちゃいますね…。
バースト時にカードが2枚引かれてて、かつクラウンロードも引かれててほしいなという要望でした。