何についての個人意見をご要望かわからないので一通り書きます。
モデレータ役をやっているため、これ以降、今後も進行以外の発言は控えます。
モデレータ役について
・開発側がやらないと不公平感が出ることは理解している。
・検討項目の多さをスレッド分けの理由にしていない。
・市場の需給問題は議論が拡散すると判断した。良い悪いの判断ではない。自分も議論に参加したい。
・スレで結論が出ても出なくても構わない。
・荒れ方を見てやむを得ずで、開発側に早く役割を渡したい。
まとめについて
・できる、できないの判断は開発が行うことだと思っている。
・開発が検討する材料としてできるだけそのままの意見を渡したい。
・参加された方の意見を顛末な項目などと省略したくない。
・反対意見も排除せず入れているはず。漏れがあれば追加する。
・新しい意見はこれからも追加する。
消耗、劣化の概念について
・実装される前なら導入に完全に反対している。廃止意見の気持ちはわかる。
・吉Pの発言も含め実装の現実を無視できないため前提条件に入れた。
・強化やバフなど別の形の方が良いと思っているが議論が拡散すると判断した。自分も議論に参加したい。
修理システムについて
・ねぎらいと応援の気持ちを修理に込められるようなシステムであって欲しい。
・僻地で戦う人達になんとか貢献したい。
・自分は修理のためにクラフターを育成していない。(彫金のみ)
・クラフター育成を強制されているという意見があるが、自分にはその強制感が全くない。
・アビリティ、スキル案や、対NPC向けに変更してクエスト化などの代替案は本当に感心した。夢が膨らむ。
・より多くの人が楽しめるように改善・発展されることを望んでいる。
・廃止になっても困らないが職種を越えた交流は欲しい。他職に貢献できるシステムが欲しい。
・大規模PvEなどで戦闘職に貢献できるシステムだと思っている。
クラフターの人口の抑制について
・クラフターがより楽しく遊べるように改善される=人口が増える。改善が抑制になっていない。
・修理システムが良くなる=人口が増える。改善が抑制になっていない。
・人口抑制の根本的な解決=アーマリーシステムの廃止。クラスチェンジ不可。
