ちなみに英語名は
High-level Dungeons(ハイレベリング)
Leveling(レベリング)
:confused:・・・・・・
なので日本語も普通にハイレベル、ハイレベルID、ハイレベルダンジョンとかで良いかと
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ちなみに英語名は
High-level Dungeons(ハイレベリング)
Leveling(レベリング)
:confused:・・・・・・
なので日本語も普通にハイレベル、ハイレベルID、ハイレベルダンジョンとかで良いかと
ハイレベルのほうが満を持して帰ってきた感も出ていいんですけどね~
運営に要望を伝えるって色々な角度があるもんで、意地悪な言い方だけど、「この件に関する自分の要望は無い(どちらでも良い)が、この人の言う事は運営には聞いてほしくない」という趣旨で反対なり、違う角度の意見をするというのも、ある意味、「要望を運営に伝える」って行為で、そういう人もいるということは踏まえておいたほうが良いと思うなぁ。
そんな目的でユーザーの意見に噛みつくべきではないってのは、そうなんだけど詭弁でもある。ユーザーが争うのは不毛であるといっても、結局要望が通るか通らないか、通さないかって意味では、そこは争いであり、そのためのテクニックなんだよね。
だから、要望を伝えるために周りから共感を得られる、書き方、伝え方、内容、タイミングってのは大事だし、それは技術でもあると思う。
新拡張スタートでそれなりにフォーラムも賑わうよなぁ思ったときに改めて感じました。
「意見の否定は人格の否定ではない」という考え方が浸透していない中で議論が成立しないのを目の当たりにした気持ちです
ロジカルな否定なら議論は成り立ちますが、心情から来る否定ではそもそも議論は成り立ちませんので。
そもそも今回のことは心情から来るところが大きいので、否定が議論になりにくいのは仕方のないことです。
今ではレベリングに使えなくもないけど、
実装当時はカンスト時用で、
レベリングIDではなかったID達ですしね。
今更になりますが各ジョブ・クラス等の経験値の余りについて6.0時のように7.0開始時に0にリセットされるような事は言われてましたか?
6.0前にかなり言及されて急いでレベリングしてましたけど今回、私の見落としなのか余りそのようなお話を聞いた事がなかったので
経験値の端数切り捨てについては、デノミネーションの影響があったため6.0では行われていました。
今回のアップデートではデノミがないので切り捨てはありません。
デノミについて6.0での説明
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