シナストリーが対象も加わってるのは誤記じゃないかってくらい大きな変更だなぁ、、、
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シナストリーが対象も加わってるのは誤記じゃないかってくらい大きな変更だなぁ、、、
ドンアクの強みはウイルスとの二重掛けではなく、抗体がつかないことで、最大効率で使えることかと思う。
ウイルス抗体がある時はドンアクを使うみたいな分担もしやすいしね。
マップ移動でロイヤル解除されるのはそのままですかね。
キープは維持してくれるんですが。
もともとドンアクは「次のアクション」っていう制限さえ無ければ非常に強力なアクションでしたからねぇ。
逆をいうと制限があるから強力な効果だったとも言えますが。
シャッフルの改善が無かったことだけが残念ですが、概ね良い調整なんじゃないですかね。
個人的にはもっとカード主体が良かったんですが…まぁヒーラーとしての強化という要望の方が主流だったように見えますし、
多くの人にとっては良い方向なんじゃないかと思いますね。
ノクタのアスペクト・ベネフィクは学の鼓舞より強いね。
130%バリアだから、くるか分からない鼓舞クリより使いやすいし、インスタントだし、、、
とりあえず早く触ってみたいな。
今まで占星術師してきたけど、効果説明と数値見ただけで思うのは、上げすぎだと思う・・・
星天対抗、ドンアク、運命の輪はいいと思うけど、回復かカードどちらかにしておけば良かったんじゃない?
強すぎますね
カードの取り扱い、緊急回復、手数が増えることでのMPカツカツ問題からすると
強化は強化だけどけっこう微妙かなーってのが第一印象。
ちょっと考えたら、これヒラ3ジョブで案外バランス取れるのかもね。
やってみないとわからんけど。
運命の輪ですがはいったときにリジェネ効果がついて運命の輪自体が終わっても継続しました
強すぎず弱すぎず、微妙と仰せになられる方もいると思いますが白学とのバランス考えると妥当な強化かと思います。
シナストリーとドンアクが一気に神スキル化に・・・これの使い方で腕が問われそうですね。
強化ハルオは主に竜さんに使ってましたが、自分に使ってこの二つの回転を早くするスタイルなんかも全然ありですね。
何より効果時間のびたのが一番うれしいです。
強化オシュオンを修正されたモンクに使ったらTP消費すごそうw
っと思ってモンクスレ見に行ったらすごいお葬式モードでした・・・
運命はアクション不可も移動不可も範囲の狭さも据え置きか・・・
DPS重視なコンテンツの傾向を考えても学者の代役は到底無理そうですね
今後は白or占+学安定になるのかなぁ
運命の輪の継続回復効果はスペック上15秒になっていますが
輪の中にいると3秒毎にバフが更新されるため最大30秒ほど効果を得られますね
上でも書かれてますけど継続回復は輪に入りさえすれば輪切ってもHot最後まで入りますね~
被ダメ減でつかうには行動できないのはアレですがHotが白アサイラム並に回復して一回受ければ最後まで効果ありますしかなり使いやすくなったかと
運命の輪が消えてもHoTはついたままというのは嬉しい予想外ですね!
例えば零式1で着陸時にみんな運命の輪で回復だ!→置き去りというのも無くなりそうですね
運命の輪、動いてもHOTのこるじゃないか!?
これは評価が180度変わるぞ!
そしてシナストリーの回復2重掛けでクリるとトータル回復がHP12000分くらいになってビビったww
でもこれで占星術士はようやくスタート地点に立てたって感じですね(o^冖^o)
開発の方本当にありがとうございます。
エキルレ回してきた感想・・・ちょっと文章でみた以上に強すぎましたw
hot3種つけて攻撃に参加、ドンアクの優秀さ、シナストリーの回復力上昇量、たぶん皆様がパッチノートで見ただけの印象よりはるかに使い勝手いいです。
ロイヤルとダイレーションでカード時間余裕の1分越えですし、TPメーターも完全に追い風になってます。
お母さん、赤飯の準備まだですか(`・ω・)?
回復力上がったのならサリャクは戻してもいいのでは
暗黒に投げたいですぞ…?
エクセレント!
hot力が予想に反して大幅に上がっていてIDの安定感素晴らしいですよはい
チョコボにシナストリーして検証してみたんですがシナストリーした対象を回復したからといって100%+20%+40%になるというわけではないみたいですね
(訂正)
ログには表示されませんがフライテキストでは乗ってるみたいです。
とりあえず触ってみたけど…運命の輪はギミックとの相性はそんなによくないからあれでも使い道は限られるだろうね
hotが範囲から出てもつくのはいいんだけどアレキ4層のジャッジメント中にノクタでhotつけようとかいう使い方は難しい
学者の囁きの変わりとはいかないだろうね
あと思ったのは星天対抗5秒延長はいくらなんでも短いような
いやそうじゃなくて……
これだと「対象に単体回復魔法を実行した場合を含む」のかどうかどちらとも読めるけど、含まれてないっぽいですねって話です。Quote:
シナストリーの対象となったパーティメンバーに対する追加回復効果について、発動条件が 「自身と対象を除くパーティメンバーに単体回復魔法を実行した場合」 → 「自身またはパーティメンバーに単体回復魔法を実行した場合」 に変更されます。
(訂正)
ログに出てないけど下の方にちっちゃく回復表示出てた……。
とするとこれ範囲回復としては劣化シールですがタンク回復にはかなり有効ですね。
あれ?40%にも20%が乗るのか?
、、、後は任せた、、、ガクッ
シナストリー強すぎでは?白の回復量上回ってるんですがそれは…w
使えないとかうんことか言われてたビエルゴもTP見えるようになって輝きはじめて…
モンクにオシュオン投げまくるのも考え物だという事が判明したパッチだった