いやいやいや、
オート実装前のシステムだと、先行入力>受付で2つ位コマンドをスタック、
ゲージが溜まると順次発動という、滅茶苦茶サーバーに負荷をかけるシステムでしたよ。
BWみたいな過密地帯で、プレイヤー全員がボタン連打すると、先行入力された発動待ちアクションが一気に膨れ上がり
サーバーのラグを一気に酷くさせていたようです。
今は表層(クライアント)だけのオートアタックなんで、サーバーは恐らく既存のものに近い状態。
なもんで、やはり先行入力可能な名残が今もあるんじゃないかと思います。
かなりマシになったとはいえ、若干のラグ、HPの減りとアクションにずれがあるのは未だ違和感がある。
サーバー改修が完了すれば、一気に改善される。
そう望みたいですよね。
