ちゃんとした意図があっての事なんですね。
コンセプト楽しみにしています。
あとアクションの再定義の詳細も:)
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獲得力、操作力、識質力について記載されているので、物理加工・魔法加工・変質制御についても説明お願いいたします。 クラフター1年やっていますが、いまだに良くわかりません。
おー!ギャザラーも回答があった。コレで強化の方向が決められます。ところで
副器使用時は、ステータス欄に反映されないけど副器の能力で判断されるのですか?
こちらも是非情報をお願いします。
ギャザクラについては変更無しとのことでしたが、採集回数の算定式が変わっているような、、、。気のせいか。
これは、1.17パッチで実装された
「採集場所のグレードと獲得対象となっているアイテムの獲得難易度に対して、以下の要件が適正以上と判定された場合、Approachフェイズの正解の場所が獲得対象アイテムによって固定されるようになりました。
2. VIT(採掘師の場合)/STR(園芸師の場合)/DEX(漁師の場合)の値」(一部省略)
という効果のみに影響することでしょうか。
それとも、文章通り素直にとらえて、
これに加え、ステータスを上げると、正解とされる場所の範囲(伐採においては角度)が広がる。という効果もあるということでしょうか。
自分で調べろというのはもっともなご意見だと思うんですが、実際に調べていると微妙な差すぎてめまいが…。
影響があることだけ教えていただければ、実際の効果は頑張って調べたいと思います!
よし、自分で調べろ!!
まぁ、詳細については公開の必要性は感じませんが、方向性ぐらいはわからないと五里霧中ですよね。
ギャザについてはぶっちゃけLv次第だと思いますた。
Lv50で装備選ぶだけでいろいろキャップしてるんじゃね?的な。
実際は知らないけど、体感出来ないならいじる必要もないってカンジ?
やってみたところ微妙に経験値増えました。こんな仕様だったとは
入魂の手間に見合うかは微妙な感じでしたが
STR:物理攻撃力ってSTR上げても下げても攻撃力の数値は変化しねーよな
SV差で攻撃力の方にボーナスが付くのかな?武器Dに付くとおもてたわ