#1で唱えられてる事=利用価値の低いマテリアの救済処置にするには
マテリアをランダムで作るよりも成長させて作る方がコストかからなくする必要がありますね。
しかし、マテリアクラフトには少なくとも市場を賑わす事が盛り込まれていますので、
もし#1の成長システムを盛り込むとしても
最高級マテリガをランダムで作るコスト>>>>>>>>>>>>>>>>マテリアを成長させて作るコスト
にするしかありません。
これなら私も賛成ですがこれだと低級のマテリアの価値を高めたとは言えないです。
最上級をリスクもなくコストもかからないで成長させられる。でも装着時に壊れるとなればみんな温存しますよね。
そうなると
マテリアがトレードされない→全て自分で作って強化しないといけない→強化してない奴はx
になるでしょうね。
成長できる!ってのは良い様に聞こえますが、
おこぼれ貰う手段までも切ってしまうとみんながみんな同じ苦労をしないといけなくなりますよ?
リーヴに追われる、やらされてる感があると言ってた人たちから間違いなく不満が出てくると思います。
