スレ主さんに全面共感出来ますね。極端な話、これからパッチで出てくるような蛮神戦とかで『全ての攻撃が範囲かつ9999ダメージでそれの回避を数分間続けてね!一人でも死んだらクリア不能ですよー』なんてなったら…
もちろんそんな無茶な敵は出さないだろうとは思いますが…出ない可能性はゼロではないわけです。
エンドコンテンツだからこそ、そんな弾幕チャレンジイベントみたいなノリの敵ばかりにして欲しくは無いですね。
ロールプレイングならばもっとロールを重視した難易度にして欲しいところ。ガチガチにこの職がいなければ終わりとかいうのではなく、連携すれば必要職がいなくてもなんとか出来る!って感じのは海外MMOではよく見ますけどね〜。
