1系統でも不満はないですが、武器の攻撃間隔や斬撃などの特性、グラフィックにバリエーションがほしいです。
「ランク順に装備させられている」現状から、武器を好みで選びたい。
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アーマリーシステムの改良案の例として、ファイター全クラスの案を書きました。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...EF%BC%81/page3
あと書いてないのは、格闘士の主器(というか両手)に、
「分銅術(縄表)、縄の先に武器がついている」「点穴針(箸のようなもので、相手のツボ(点穴)を突く)武器」
この2通りが欲しいですね。
両手剣やら刀やらは人気があると解っていたのに、実装を検討もしていなかったのに衝撃。
本来の予定なら半年位したら増えるのかなあと思っていたのですが…。
武器種類が少ない為に、見映えに変化が少なく物足りない感じがしていたのに…。
個人的には、武器主はもっと用意して戴かない事には課金する気は起きません。
FF11が武器種14種(餌や矢、投擲や楽器、盾を除く)に対し、こちらは戦闘職の区分けだけで7種の凡そ半分。
後継のゲームでボリュームが少なくなっている…と言うのは如何な物かと。
個人的には、ジョブ実装と同時期に武器種は増やすべきだと思います。
武器種のボリュームだけがゲームの楽しさではありませんが
FFである魅力が大きく欠けていると私は思うので、逸早い実装を望みます。
片手武器は全て剣術士、ポールウェポンは槍術士、(刀も含む)大型両手武器は斧術士、
特殊武器は格闘士、遠隔射撃武器は弓術士、あとはクラスの名前を変えるだけ。
ジョブなんていらないと思うのですがね~
フォーラムの色々なスレッドを見ていると、やたら「FF11」と「ジョブ」に釣られてる人が多いですが、
ファイナルファンタジーというゲームは
「ナンバーはついてるが、ストーリーも内容も別ゲーム」「基本的に、FF≠ジョブシステム」
という現実を見ておられるかが疑問です。FF11がもう飽和状態の時代にFF11はもう作れませんよ。
作っても駄作で売れないものでしかありません。ネットゲームができれば幸せの時代ではないのです。
「FF11-2にすれば、後は適当でも客はつく」なんて思惑通りにさせないためのフォーラムなのでは?
実際ジョブといっても「何も考えてないから何も言えない」のではないでしょうか?
上記の様な思惑が開発側にあるのは行動が示してますし、それに釣られてゲームの進歩を止める様なこと
をさせてしまえば、釣られたユーザーも同罪でしょう。
「折角の新作をFF11にさせてしまった」わけですから、何を出されても文句は言えません。
FF14はFF11じゃないからコケたわけではありません。FF11も業界では余り売れたわけではありませねん。
FF11は最初6ジョブ、比べてFF14は最初「バトルだけで」7クラス、Quote:
個人的には、武器主はもっと用意して戴かない事には課金する気は起きません。
FF11が武器種14種(餌や矢、投擲や楽器、盾を除く)に対し、こちらは戦闘職の区分けだけで7種の凡そ半分。
後継のゲームでボリュームが少なくなっている…と言うのは如何な物かと。
剣術→斬激・突激・打撃、が可能。武器とWSは相談してね。
槍術→上に同じ
斧術→上に同じ
格闘→斬激・打撃が可能。フェイントは注意してね。
弓術→射撃。他のクラスのWSは使えるけど、特性等考えて使ってね。
幻術→片手・両手
呪術→片手・両手
FF11に比べると見かけは少ない。しかし戦略を考えるとなると違う。
随分ボリュームがあって、考えどころがある分面白い。
FF11の侍→劣化狩人、竜騎士→超劣化狩人、暗黒→永久に要らないジョブ、戦士→万能お得。
召還士→ディスペル機能は他を75にしてフェンリルとってから。フェンリルなければ劣化白魔道士。
忍者→お金使うけど凄い盾。回復要らない。ナイト→劣化戦士。戦士でいいじゃん斧あるし。
シーフ様→横騙しバグ鬼様様ジョブ。バグ消えてもタゲ固定に役立つ。戦闘以外の実用で必要だから結局みんな持ってる。
戦忍シ赤詩黒白を組み合わせよ~ってどこにボリュームを感じればいいのか…
甘い!!暗黒はこういう使い方があるぞ!!と考えても、相手からは「サポは戦だけです・・・」という返事が。
ま、実装直後・・・というか75キャップの時代はこんなもんでしたね。白盾と不人気ジョブで良狩りするには、
不人気ジョブを活かす必要があるのですが、FF11はその壁があまりにも高過ぎた。
しかもその状態が何年も続いた。
ジョブにお困りのあなた。簡単FF14一例
呪術+槍術士→実は暗黒になれますよ。作りましょう。作るのが醍醐味のゲームです。
事実バトル中では、斧格闘最齢とか槍弓最強とか、ウソにみえますね~なぜでしょうか?
それは!作ってるからなのです。今日も野良狩りで強敵相手、味方の格闘が強く頼もしかった!!
反面・・・剣術士である私が足を引っ張ってしまい・・・すいません、後衛派なんです。前衛なんて始めてです。
なんで話を無理矢理11叩きの方向へ持って行くのかなぁと思ったんですが、もしかしてこのセリフを言わせたいのでしょうか?
「また暗黒か」
ん~まあ11叩きというか、11だけやっていたいと思ってる人叩きですね。Quote:
なんで話を無理矢理11叩きの方向へ持って行くのかなぁと思ったんですが、もしかしてこのセリフを言わせたいのでしょうか?
11はこんなに凄いよ~だから「14でできないわけがない。」
って人ほど11がしたいだけですからね。
ですから14やらずに11やっててください。14は14なので別ゲームです、ファイナルファンタジーですから。
「また暗黒か」は興味ないです。
まあFF11は「11」とナンバリングがついてますが、実質「FF1・3・5オンライン」ですからねえ。
FF14は「FF7オンライン+普通のオンライン+11の欠点」ですから。
>11でできて14でできないわけがないです。実装まで唱え続けましょう♪
そういうのはやめて、現実的に考えましょう。
「みんなで馬鹿になって14をもっと糞げーにしよう」と言ってるのと同様ですから。
独自の路線を貫いて失敗したのがFF14なので、FF11だろうが他社のオンラインゲームだろうが
良い物はどんどん真似して行って良いと思いますよ。
FF11だってある程度のプレイヤー人口は居るわけですし、それなりの魅力はあるゲームだと思います。
もちろんダメな点もあるというのは聞きますが、それを「11だから」と頭から切り捨てて14マンセーするのはどうかなと思います。
現実的に考えると今のFF14のままだとどうしようもない糞げーですよ。社長すら認めるくらいに。
FF14らしさは後回しにしていいので一刻も早く製品レベルにしてください