あと、湧かせに旨味が全くないですよね。
そりゃうさぎ上手くて経験値もあったらうさぎやりながらノの民でいいになりますよね。
例えばNMの「スコル」ですが、トリガーとpop位置がかけ離れているので、湧かせた人がたどり着く前にノの民に倒されることもたまにあります。
別にプレイスタイルは様々ですし、ウの民、ノの民を否定はしませんが、湧かせる人に全く旨味がない点をどうにかして欲しいとおもいます。
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あと、湧かせに旨味が全くないですよね。
そりゃうさぎ上手くて経験値もあったらうさぎやりながらノの民でいいになりますよね。
例えばNMの「スコル」ですが、トリガーとpop位置がかけ離れているので、湧かせた人がたどり着く前にノの民に倒されることもたまにあります。
別にプレイスタイルは様々ですし、ウの民、ノの民を否定はしませんが、湧かせる人に全く旨味がない点をどうにかして欲しいとおもいます。
少なくともエウレカポーション使えば同レベルの敵なんて倒せると思いますが…
火山地帯のモブはほとんどが聴覚探知ですし北端の方にいる視覚探知のモブはレベル関係なく目配りしなきゃ死にます
そもそも時代の要請で淘汰されたものが今更広く一般にウケるとは思えないですね。
古き良きMMOのと云えば聞こえだけは良いけども、結局はニッチな需要にならざるを得ないように感じます。
そういうコンテンツがあること自体に異を唱えるつもりはないですが、PVPランキングや高難度レイドよろしく
本当にやりたい人だけが行って、その層にだけ価値がある報酬を設定してください。
いまだと「キャシーイヤリング」とか「スピードベルト」みたいなものが該当するんじゃないでしょうか。
髪型やエモートは希少価値を以ってドヤるべきものではないと考えます。
多様性と組み合わせの妙をお互いに見て楽しんだり褒め合ったりするためのコミュニケーションの要素だと思っています。
そこへきて「【寒がる】もってない奴おりゅ?」とかやられても場が冷えるだけです。
よろしくお願いします。
今回のNMレアドロップはマギアボードの改良用アイテムになっておりますが、対象アイテムにトリガーにEX属性のアイテムを確定ドロップするようにして、それを99個交換しないと改良が出来ない、等の要素を追加して欲しかったです。
そもそも、NMは対象のトリガーを善意の誰かが倒さない限り湧かないので、対象アイテムを取得しても、沸かせるように仕向ける様な仕組みを追加して欲しかったですね。
湧かせについて、極論ですが。
トリガーを1匹以上倒さないと経験値以外の報酬はドロップしなくするのはどうでしょうか。
レベル差があればそもそも報酬は経験値のみなので、気にしなくて良いですし、格上や適切なら通りすがりに倒せると思うんですよ。
インヤン、スコル、ペンテシレイアみたいな端っこに湧く高レベルNMは欲しい人のみ湧かせに参加すれば良くなります。(レイム、インヤン、スコルのドロップ品が全く湧かせに参加してない人に落ちて、必死に湧かせた人に落ちないのはとても辛いです。)
今回のピューロス凄く楽しいです。
他のかたの仰ってるのと似たような不満点ともありますが、個人的には今までで一番自由度が高くていいと思います。
私が挙げたい改善要望、というか疑問点?は以下です(既出でしたらすみません)
アネモスのときも少し話題になったと思いますが、武器と防具にエウレカ専用効果がないのが不思議でしょうがないです。せっかくエウレカで作るのに。
今回ロゴスアクションで色々とぶっとんだ効果のものが追加されて嬉しいですが、装備もエウレカ内限定でぶっ壊れ性能になっても面白いと思うんですが。せっかくエレメンタルって名前なんだし
パゴスから本当に一体何を学んだのでしょう?うさぎがNMに関係するから報酬引き上げよう。はまだわかりますが根本からしてNMを沸かせるメリットがほぼないのが問題じゃないですか?運営さんはもしかしてNMが自動わきだと認識しているのでしょうか?それとも運営の開発陣もノの民をやっているのですか?本当にマギアボードの素材はなんとかしてください
結局 先行組だけが美味しいコンテンツになって来ているような気がします。
新島なのにNMを誰も沸かす事無く時間が経過して、人も増えず過疎って行きました。
えーと
未鑑定ロゴスシャードなんですが
支援シャードはEL43と46のスプライトしかもらえないとの説ありますがカンスト勢はマケボでしか取れないんですか?
皆さんが指摘しているように、兎待ちしつつNM湧いたらNMへって人ばかりでNM脇自体かなり減ってる傾向にみえます。
兎に参加せず頑張ってNM湧かせたのに兎終わるまで待ってくれなんて言う人もいます...。
NM湧かさないと兎も湧かないとか、NM湧かしをやってる人はfate後の兎抽選確率が上がるとかなにか恩恵をもたらした方がいい気がします。
エウレカで兎がメインになるのは運営としても本意は違うと思うのでNM湧かしパーティになにかメリットを持たせた方が良いと思います。
週末やってて思ったのが、みんなうさぎには群がるけど、NM沸かせるって人は極少数になりつつあります
沸せはやらずにうさぎだけ延々やって沸いたらNM参加するって感じですね
勿論うさぎやる人が悪いと言ってるのではないですが、うさぎ>>>>NMになってるのでNM沸かす人が損するから減ってる感じです
パゴスではうさぎが不味かったのでやる人少なくて、ピューロスは美味しくしたと思うのですが、バランス難しいですね
パッチ日から開始して現在EL50、武器装備ほぼ完成までいっての感想です。
◆パゴス→ピューロスでの良かった点
・ELの上がりやすさ (NM・うさぎの経験値のバランスは程良いかと思いました)
・エーテライト開放のタイミング (上下エーテの開放が比較的早くできたので助かりました)
・NMのデザイン (ペンテシレイアは綺麗だし、レイムプリクスは天動の時を思い出していいなーと思いました)
・ロゴスアクションの種類の豊富さ (組み合わせを見つけたり、斬新なアクションを使用できたのは面白かったです)
◆ピューロスでイマイチだと思った点 ※個人の感想です
・クルルのクエストの雑さ (アネモスのときからずっと同じようなおつかいの繰り返しです、もう少し捻ってほしい…)
・うさぎバフ付与問題 (参加者数に対してバフ付与数が少なすぎて抽選になる上に、箱・ドロップも抽選)
・命中率の低さ・コンボが繋がらないストレス (命中の概念はエウレカであろうと、もう捨ててほしいです…)
・マウント開放タイミングの遅さ (マップの広さ、必要クリスタル数に対してマウント開放が遅すぎると感じました)
・トリガーモンスターとポップ位置を大きくずらしたことで、沸かしの人が遅れる (スコル沸かしが不人気になってます;)
・マギアボードの改良に必要な素材のドロップ率の低さ ※それぞれ何度か挑戦しています
(誰もが強化をしたいのに、レアドロップで3種類も必要はやりすぎかと。どれか1つにするか、レベルが足りていたら確定ドロップでもいいのでは?)
・アネモス、パゴスをやっていない(もしくは武器ができていない)人と一緒に遊べるようになるまでかなりの時間が必要→結果諦める人が多い
(アネモスのNM緩和が良かったので、パゴスも思い切って緩和すれば後発組も追いつきやすく、先発組も追加で武器の作成を考えられたのではないでしょうか?)
・防具はピューロスで新規作成だということを知った時のショック ※事前情報が出てたのに知らなかっただけならごめんなさい
(アネモスで強化した防具をさらに強化するものだと思っていました。新しいデザインは嬉しいですが、アネモスで作った装備のことを考えると複雑な心境でした)
・作成できる装備のILが385(武器・サブステ厳選)、380(防具5穴)と思っていたよりやや低め
(サブジョブぐらいだとちょうどいいのですが、メインだと苦労の割にイマイチに感じました)
・武器のサブステ厳選のために乱属性クリスタル【火】(混合エーテル、所謂輝きですね)が必要ですが、貯め初めが遅い
(武器の最終強化までにだいぶクリスタルが必要なので、輝きも一緒に集められたら少し気が楽だったとおもいます。
ゲロルトとのやり取りの関係もあるのはわかりますが・・・)
・EL差が大きいとモブを倒したときに経験値等が入らない→レベル差のあるフレンドと遊べない
(パワーレベリング防止のためだと思いますが、そもそもパワーレベリングも後発を助ける一種の手だと思います。
ストーリーもあるし、じっくり作られたコンテンツなので、できるだけ多くの方に遊んでもらえる方がいいのでは?)
・クリスタル集め、輝き集めがただただ作業でしかない (これは個人差が大きくあると思いますが、私は正直面白いとは感じませんでした。。。)
・ロゴスアクションがあれば別ロールの役割に近いことができる(※PLL事前情報からの想像です)と思っていましたが、現実なかなか上手くいかない
(アクションは確かに便利でしたが、結局ジョブ選びには影響が出なかったような印象です。便利なものはレアシャードが必要ですし;)
・NMだけでレベリングがかなり楽になる反面、ピューロスクリスタル不足が顕著 (EL35〜50まで上がるまでに溜まったクリスタル数よりもかなり多く要求される)
・マップの広さやコンテンツのボリュームが一時的なものにしては大きすぎる気がする。※ストーリーのボリュームは別で少ないと感じました
(空島のように捨てられてしまう未来を想像すると切ないですね・・・。あと地味に縦長マップなので、マップ全体を表示し続けるには邪魔に感じました)
マギアボードを回転させるのが面倒なだけで面白さにつながってないと思うので
自動モードをつけちゃったらどうかと思います。
ATTACK : 自動モード1 ターゲットした敵に対して攻撃最大になるように自動的に回転する
DEFENSE:自動モード2 ターゲットした敵に対して防御最大になるように自動的に回転する
MANUAL :従来通りの手動操作
マギアエーテル(マギアボードを回転させるとき消費するポイント)は廃止する。
こんな感じでどうでしょうか。ご検討よろしくお願いします。
あとパゴス編ですが、耀きの緩和は一回入ってますが、現状だと溜まるのが遅すぎる、時間がかかりすぎると思われます
もう一段階緩和してもいいのではないでしょうか?
現状みんなうさぎやりたがっているのは初週だし仕方ないと思います。
NM沸かせとかもやりたいにはやりたいけど髪型もどうしてもほしい、なんて言う人も多いと思います。ただうさぎの頻度が高すぎて上下両方行けるレベルになると、下手すると180分ずっとうさぎだけで終われます。
なのでうさぎはバフ確定にして、リポップまでの時間をもっと長くするといいと感じます。
うさぎの抽選どうにかしてほしいです。
というか確定にしてほしい。
ELカンストしてたりそこそこ高い人は
上のうさぎで下のうさぎは低い人用
ってのはダメなんですかね…
やっとこさピューロス入りましたけど、なんで最初の拠点の外に敵がぎっちり密集してるのかとまず思いました
南の方のエーテへ向かうとこのほうがまだバラけてるかなと思ったけど、それでも橋のような部分にはだいたいモンスター居るし…
なんだろ、エウレカスタッフは、古き良きMMOに嫌な思い出しかないのかな
面白いかはこれからだけども、何かしら、(;´∀`)…うわぁ…って思う要素を取り入れるのが、エウレカのコンセプトなのかな
ピューロスに限った話ではないですが、必死に湧かせてる人にもうちょっと恩恵がないとやる気が削がれるのではないかと。
現状うさぎ追いかけて、NM湧いたらノしてるのが最大効率とか馬鹿げてるとしか言いようがありません。
この現状に白けて湧かせようと頑張る人がほとんどおらず、ピューロスでは既にウの民ばかりで沸かしPTの募集はほぼ無視される状況です。
ノ民が増えるとNMも固くなるし、はっきり言っているだけで害悪な状況になってしまっているので、次の島では積極的に沸かしてる人たちに恩恵がある仕様にしていただきたいです。
■良く使うロゴスアクションと殆ど使わないロゴスアクションとで差があり過ぎ、使わない物は大量に余るのでリサイクル機能が欲しい
例えば新鋭から出るロゴスシャード
DPSロールであれば闘士の使用量が圧倒的に多いです(武人に変換する為に3個使用。また攻勢が非常に希少品な為に武人+何かの2種抽出する場合に闘士3+ケアルのように4種以上の合成をする事になり、4種合成の成功率70%でも信じられない位に失敗ロストするので余計に消費する)
一方でスウェー、パライズ、エンミティは殆ど使わずに大量に余ります
今ですら闘士がカツカツなのに対し、使わない物は30個とか50個とか余っているので、今後も(次のエウレカにも)エウレカに通い続けた場合に使わない物は999個とか大量に余る光景が目に浮かびます
▽状況的にはマテリアと同じ。武略と天眼の需要が圧倒的なのに対しVIT以外のステータスUPマテリアは全く使わずに大量に余る
マテリアの救済にマテリア合成があるようにロゴスアクションにも合成のような救済が欲しいです
※許されるならば任意のアクションを選択してでの変換可能に
(例:闘士の抽出を希望し、不要アクション3~5個から確定で闘士に変換可能等)
■既に要望が出ておりますが、EL50帯での支援の排出手段を増やして欲しい
EL50になると支援はマーケットで買うしかありません
その為、自力入手(金策)をする為に自殺してレベルを下げるプレーヤーも出てきております
フレにもレベルダウンしていた人がいるのですが、「自殺するのにカタスト(自身に威力999999の自爆アクション)便利だよw」との会話になった時に「なんかおかしくない?」と思ったのでFBさせて頂きます
RPGと言うのは自分のキャラクターを強くする事に喜びを感じるジャンルだと思います
ほぼ全てのRPGで自キャラが強くなればメリットが非常に大きい為に、多くのプレーヤーは必死にレベル上げをします
(その為にデスペナルティがキチンと「ペナルティ」として機能する)
ですが、ピューロス編ではLv43辺りを保った方が熟練や支援で荒稼ぎも出来るので美味しいという「レベルが高い方がメリットがある」というRPGの概念を覆すとも言える状況になっております
▽「マケボで買った方が早い」は分かっている。だが、自力調達したいプレーヤーも存在する
過去、強化薬の仙薬の素材のクラウンミスルトゥが空島でしか採れなかった時代。FCで飛空艇を持っていないプレーヤーにとってはクラウンミスルトゥの調達は地獄のような大変さでした
戦闘目的と採集目的が混合で申請していた時期には突入できても戦闘したいプレーヤーと採集したいプレーヤーとで思惑が合致せずにトラブルになる事も(「10分でも20分でも良いので採集したいので」と交渉し、滞在時間の大半を(申請目的ではない)戦闘に付き合って最後に少しの採集時間(申請目的)を貰う等)
目的を分けて申請出来るようになった時には既に過疎っていCF申請しても6時間とかCF申請し続けても申請しない事も多かったです
もう、上記エピソードを誰に聞かせても「買った方が早い」と仰ると思いますが、そのような状況でも自力調達をしたいプレーヤーもいるのです
「マケボで買うの嫌だなんてケチなの?w」と仰る方おいると思います
確かにケチなのかもしれません(笑)
(生産で)自力で素材を集め、自力で制作する事に達成感を感じる・・・
(クエストで)自力で素材を集め、クエストを達成する事に喜びを感じる・・・
このように自力で全てやり遂げる事に達成感や喜びを感じるプレーヤーも存在します
話は脱線してしまいましたが、このような自力調達に達成感や喜びを感じるプレーヤー層に対し、支援の入手手段が「自殺してでのレベルダウン(レベル調整)」しかないのはおかしいと感じます
何か意図(マケボの活性化?)があって支援の排出を特定レベル帯に絞っているのかもしれませんが、可能背あれば「自力調達民」への救済として支援も熟練のように高レベルMobのチェーンで稀にドロップ。またはうさぎ箱に入れて欲しいと思います
ウサギは30分ごとに1回、NMがわくごとに+1回くらいでいいのでは
ウサギバフを確定か抽選確率を参加者の割合に応じて増やすなりすればいいと思う
あとパゴスのロウヒ沸かせがいまだに正確な沸かせ条件が判明してないせいで全く沸かない
クリスタルで交換もみんな輝き集めでNM沸きにくいなか一向に集まりません
沸かせ条件が不明瞭すぎるのとNMが全然沸かないのを何とかしてください
ピューロスやりたいのにロウヒの氷片のせいでパゴス武器が完成する気がしません
支援が50でも手に入るようになるのはいいことだと思うんだけど、昔のMMOで欲しいドロップアイテムのために自殺してレベルダウンって結構やってたんだよね
だからそういう意味では懐かしくもあったり。今の14で考えるとおかしいよなぁと思うんだけど、レベルを上げるのも計画的にやるとかは昔のMMOの設計っぽいなとは思うのだ。面白いかどうかは別にして
欲しいアイテムのためにレベル下げるMMOはやったことないなぁ(´ω`)
レベルが低いと手に入らないけどレベル上がれば手に入るってのが普通だと思うぞ。
パゴスに続きピューロスも面白くない。
なぜアネモスのように四方八方から行き来できるように設計できないのか?
上も下も入り乱れてクリスタル集めてが出来て、コース(各地へ進む道のり)も一本道ではなくコース選びに個性が出ていた。
運営はアネモスの時に散々出ていた「出遅れたフレを助けれない」というフィードバックの意味を理解する知識が無いのか。理解してるが《簡単に完成されたら悔しい》ってのを貫くだけなのか。
アネモス寄りになったのは何処か知りたいくらいです。
パゴスのフィードバックを受け入れて頂けたのか、ピューロスのウサギFATE自体は大幅に緩和されており、難易度も低めでいいと思います。
ウサギ自体の再考はまだ必要だと思いますが。付与確率やHP問題など…
しかしながら、今パゴスで出遅れながら頑張っている方が多数存在します。
パゴスのエリア移動問題や、ピューロスより段違いに難易度の高いウサギFATEなど、多数のテコ入れが急務であると思います。
まずエーテライトのEL制限を全て撤廃してください。低ELの方々が北側NMに間に合いません。
次にウサギFATEの難易度をピューロス相当に調整してください。
パゴスのウサギFATEは最低1フルパいないとクリアできないレベルであり、ボスの硬さはどちらもNM級です。
それと、今後の展望について伺えるものなら伺いたいのですが、5.xまでに「NMからのレアドロップ」を緩和する考えはありますか?
今後通過したエリアは過疎が更に進むであろうと思われますが、そこでしか入手できないレア品の確率が低いままなのはいかがなものでしょうか。
できればアネモスのスコハネやストライダーブーツくらいにドロップ率を下げていただきたいです。
ピューロス編で強化される防具がジョブ別じゃなくまとめられてたのが
ものすごくがっかり。
パゴスのNM沸かし条件をエオルゼアで沸くAmobのように時間帯でランダムに沸くようにして欲しいです。
過疎って来てもある程度の人数が居れば倒せると思うのです。
NMを沸かす事も難しいのと沸き条件が不確定で沸かないのとで二重苦の攻め状態です。
これから益々過疎化が激しくなってくると思うのですが、武器精製のクリスタルの貰える個数が倒すNMに比べても
少ないです。緩和するのならば経験値と共にクリスタルの個数も増やして欲しいです。
ロウヒで貰えていた氷のアイテムも、クリスタルで交換可能になってきた現在。
クリスタルの獲得個数も増量して欲しいです。
ピューロス編ではあまりにもウサギが沸く頻度が高すぎてアネモス編から言われてきたNM沸かせの徒労感に拍車がかかっているので、ウサギの頻度を減らしたりNMトリガー雑魚にも変異箱のようなメリットを用意するか、いっそNM沸かせという概念そのものを無くしてランダム沸きにしてほしいです。
ウサギにレアを仕込む意味が分かりません。
NMや高レベル雑魚を狩ってユニークアイテムを狙うのならまだしも、ウサギ助けて宝箱開けたら高額レアがでますってそれソシャゲとなんか違うの?MMOですらない。
ウサギバフつくかの抽選→金箱引けるかの抽選→そこから中身抽選ってそんな運コンテンツに攻勢シャードなどロゴスアクションという目玉に必要な素材を入れないで欲しい。
51~55の雑魚やNMからドロップするように再検討お願いします。
沸かせをする方よりウサギをやりつつNM沸けば参加する方がマシという風潮が出来つつあるように感じていますので、早急になんとかしていただきく思います。
ただ、現在のウサギはノシャウトでログが流れるぐらいある意味魅力的であるという点で成功だと思います。ですので、ウサギ側もNM湧かしに貢献できるようなシステム、うさぎFateクリアで各NMトリガー必要数が減っていきどんどん湧かせやすくなる・リポップ時間が短縮されていくなど、ナーフするのではなくうさぎ民でもNM湧かしに貢献できるの方が良いと思います。(現在も何かしらトリガーに寄与しているかもしれませんが…)
あとピューロスのロックボックスの中身がどうしようもないので中身を刷新してください。
サブステガチャを5回ほどやってみましたが全てサブステ合計が400以下、1番ひどいときは95しかありませんでした。
空島の装備のように試行回数が多い時ですら実用といえる値が付くものは限られていたのに、(恐らく)同じ仕様で試行回数を絞られるのはしんどいです。
夢があるのは結構なんですが、ある程度の最低保証がほしいです。
初週からピューロスに行っているのですが、やはり既出のようにうさぎのバフがつかなさすぎで、ほしいシャードが殆ど手に入りません。
マケボで買えばいいじゃない的な構想もどうなのかなって思うので、ピューロスのシャードに関してはピューロスの中で完結出来るように調整して頂きたかった。
スプライトから入るものでも、熟練が手に入るスプライトもレベル限定ですし、上のエリアに行っても手に入らないようなものが出てくると進めること事態難しい。
手探りで始めても「レベルを下げないと手に入らない」という事になりかねないですし、お金がない人はわざと死んで経験値を下げて倒せってことですかね。
「協力して」と言ってもそうそう簡単にいくものではないし、だったら自己責任でレベルを下げられるNPCを配置してもらえないものかって思ったりしました。
わざわざレベルを下げる必要なんてないのでは?って意見があると思いますが、ソロでやってるとレベルを上げすぎて熟練が手に入らない事態に陥ったので、こういうNPCいればもっと回るんじゃないかなと思った次第です。
上げるのはいいんですけど、正直それではシャードが手に入らないので。
あとうさぎ。本当にうさぎ限定のアイテムは勘弁してください。
うさぎは今でも十分美味しいのにこれ以上メリットをつけてどうするのでしょう?どちらかといえば沸かせをしている人たちにメリットをつけるべきでは?
パゴスではうさぎがNMに関係するかもという情報が出ていましたが結局報酬がしょっぱいうさぎではNMにどれだけ関係していようがやる人は一握りしかいませんでしたし…
武器完成までの感想です。サブステ強化の輝きはまだやっていません。
ウサギを残した意味は何だろうと疑問に思うばかりです。
レアアイテムはロックボックスからでいいと思いました。平等にみんなにチャンスがあると思うんですが。そもそもロックボックスの中身も、薬の材料、マテリア系、家具、アラグ金貨などの換金アイテムだけってあまりにも夢が無さすぎる、箱の存在意義がないような気がします。パゴスもそうでしたが、アネモスのようにマウントも装甲もボックスからで問題ないと思います。NMの基本報酬にロックボックスがあるのだから、各自がNM沸かせる引き金にもなるものだと思います。
うさぎのレアアイテムとNM報酬のロックボックスを分けたことで、アネモスに比べ目的がなんであれNMを倒すだけという状況から、レアアイテムが欲しい人はうさぎをこなせ、レベル上げやクリスタル、輝き集めはNMから、というただの軋轢を生んでいるだけのように感じます。ノの民対策なのはわかるんですが、結局やらない人はやらないし、NMが沸けば行くし、変わりません。沸かしをしている人達のほうが、レアアイテムとNM沸かせが分かれてしまったことでアネモスに比べうまみが減ったのではないかと感じます。マギアボード強化の素材のように、NM攻略時に雑魚を必ず倒せとかそういうちょっとした条件をこなすことでレアアイテムがドロップする、みたいなのでよかったなと感じます。
うさぎのレアアイテム目当ての人とクリスタル目当てやレア素材目当ての人とが分断されているような状況で、うさぎそのものが害悪のように思います。せめてパゴスのように経験値無しであれば、うさぎ回るだけでレベル上げしようと思う人もいなかったのにと思います。
個人的にはパゴスの経験値がないうさぎFATEはカンスト後の暇つぶしとしては良かったと思っているので余計なことをしたなという印象です。
アネモスを模したといいますが、アネモスの要素を細分化しウサギ探索、箱、変異狩りなどに振り分けているだけのように感じました。プラスで盛る、というよりも100のものをなるべく分散させて合計で100にしている、そんな印象です。
唯一のプラス要素としてロゴス・アクションがありますが精製するにも使用するにも使い勝手が悪くて素直に楽しめない感じです。面白い効果とか使えるものももちろんあるんですが。
レベルの上がりやすさは確かにサクサクっと上がって楽ではあったんですが、むしろ古のMMOを模しているにもかかわらずこの上がりやすさはダメだろって思いました。まあ、パゴスみたいなのだと敬遠されるのはわかるんですけど。
うさぎでレベル上げしようと言う気はなく、髪型欲しさにうさぎを追って時々NM参加していたらEL50になっちゃいました。
でも結局出なくてマケボで買いました(涙)
私はNM沸かせも苦ではないのですが、うさぎをやるとなると沸かせに参加してる暇はないです。待たずにすぐに殴り始める人が増えましたし。
うさぎは基本的にロックボックスゼロで、探した箱の色でギルとレアシャードとロックボックスが2個〜10個(数はいい加減)もらえるとかで良かったのではないでしょうか。
現在も、ピューロスやってますが、個人的な感想です。
シャードの排出量が全然足りない上にウサギバフ全く付かない状況で、シャード不足に拍車かけてます。
ウサギFATE参加で、金評価=必ずウサギバフ付く 銀評価=シャード5個確定 銅評価=シャード1個確定 でも、いい気がします。
レベルの上がり方に関しては、ストレスなくできると思うので、ピューロスの路線でいいと思いました。
ワイワイトリガー狩ってたアネモスが一番だったし、うさぎ削除ほうがウの民ガーとか言わなくて済むと思います。
あと、マギアボード強化の石6つ目ですが、労力の割に属性5つしか振れないし、1つを防御に回せるというのもなんだか微妙…。
せめて素材3つで3つ増えればよかったんですが。
これだけドロップしにくく高額な素材なら1つで石を1つで増やせるか、確定ドロップでさっさと強化させて欲しいなぁと思いました。
ロゴスアクションは、一部レアなシャードの入手もですが、ロゴスアクションを楽しむよりも50種類作るのがメインになってしまって、結局作って捨て作って捨ての繰り返しでなんか勿体ないです。
本当はロゴスアクションを使っていろんな効果を楽しんで、何ヶ月も遊んだ結果としてある日50種類作れてみたいなのか理想なんでしょうけど、50種類で交換できるようになる装備が欲しいので仕方がありません。
作ったの全部取っておけたら無駄にならなかったのですが。
ウサギの報酬だけを良くして、NMトリガーを狩る旨味はパゴスそのまま。
考えなくても分かると思うんですが、NMトリガー狩っても何の旨味がないから沸かせ命の人以外はみんなウサギに流れますよね?
実際パゴスより沸きやすいものの、NMシャウトはめっきり減りました。
沸かせた人の報酬が達成感だけで良いと思っているのでしょうか?
完全にボランティア活動ですよね。