現時点でも著しく不遇ってほどのジョブは無い気がしますけどねぇ。
1.21までのコンテンツはどのジョブが参加してもクリアできるバランスになってますし。
戦士のスチールサイクロン+ランページは、吉田Pも言ってますが他ジョブと比較して
「敵視が安定し、広範囲に高いダメージが出せ、防御力が高い」と、あまりにも高性能なのは、事実です。
その高性能さを発揮する為に必要なハードルが高いのであれば、まだ良かったのですが、
操作も簡単で使い勝手が良すぎましたからね。
現時点でも上手く使えればそれなりに戦えるジョブの基本性能を現在の戦士に合わせて上方修正してしまうと
大味な戦闘バランスになってしまうだけだと思います。
状況に合わせて下方修正+上方修正でバランスを取っていくのは今後もあるでしょうし、必要なことだと思いますよ。
下方修正に大騒ぎしすぎてバランス調整が迂闊に出来ない状況にしてしまうのは、ゲームの面白さを追及する上で
あまり良いことにはならないと思います。
