Rep Response - 11/28/11 Chat Log bug
Regarding Chat Log where old logs disappear after 1000 entries (1000 lines)
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Mocchi
こんばんは。
Good Evening,
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Thend
以前からイライラしながら使っていたのですけど、チャットログはスクロールバーで一定の行数なら過去にさかのぼって確認する事ができますが、その過去チャットログを確認中に他者からの会話、戦闘ログが発生するとログがどんどん流れてしまいます。
In the chat log you can use the scroll bar to go back into previous logs but when viewing the log if other talks or battle log starts the log keeps on pushing back.
確認したところ、ログが1,000件を超えると発生する不具合であることを確認しました。
パッチ1.20よりも後にはなってしまいますが、早い段階で修正できるよう作業を行っています。
いましばらくお待ちください。
After checking we have found out this is a bug when it goes over 1000 (lines) in the log. It will be after 1.20 but we are working to repair this as soon as possible please hang in there.
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Thend
最新行以外の時(チャットのスクロールバーが一番下以外)はチャットログが流れないようにできませんか?
Can you make it so while the chat scroll bar is positioned other than bottom (new log) where the chat log doesn't move?
現在のログウィジェットの仕組みでは対応することができないため、新生に向けたUI根本改修の一環として検討してみます。
With current log widget we cannot address this issue therefore we will look into this in 2.0 UI foundation changes.
Rep Response - 11/28/11 Regarding chat log filter
JP side has a thread asking the dev's to tell them what chat log filter filters out what chat since when you filter one thing out it seems like it filters stuff it shouldn't be filtering. At same time when you turn on something say like "Enemy Hit Success" (dunno English one sorry) instead of just displaying that, it will also show other party members actions. Also they are asking to make more detailed filtering possible.
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Triairy
こんばんは。
Good Evening,
まず、チャットフィルターのテキストが難解でわかりにくい点についてですが、
パッチ1.20で実装を予定しているポップアップヘルプが実装されることで、
様々な項目にヘルプが表示されるようになります。
ヘルプ内に表示させるテキストについても、わかりにくいものがあれば随時調整していきます。
First off for the chat filter text being difficult to understand; with 1.20 patch pop-up help implementation it will display help message with each category, if the help text is also difficult to understand we will update them as well.
続いて、フィルター項目の細分化についてです。
UIチームでも細分化が必要だと把握しているものの、
ログデータ上、各種情報が細分化されていないため、現状では対応することができなくなっています。
Continuing into making more detailed filtering categories.
UI team also acknowledges that this is required with current log data the information isn't detailed (broken down) so can't be address right now.
新生においては、これまでより細分化されたチャットフィルターへの変更すべく準備をしていますので、
この項目はこういう風に細分化してほしいなどのご意見がありましたら、引き続きフィードバックをお願いします。
We are preparing a more detailed chat filter with 2.0 so if you have any suggestions on how you would like the categories to be detailed please leave a feed back, thanks.
Rep Response - 11/25/11 3D display for reaching spirit bond 100%
Some asking to have 3D display like LEVEL UP for Spirit Bond when reaching 100%; here's rep's response to that one.
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Mocchi
こんにちは。
Hello,
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Thend
装備の錬精度が100%になった時にレベルアップ時みたいな画面上に3D表示ができないでしょうか?
Is it possible to make a 3D popup display when equipments spirit bond reaches 100% like how level up works?
チャットログに表示はされますが、戦闘中や合成中でログが流れて見逃す事が多い。
どこの何の装備が100%になった!と言うのまでは要りません。どこかの部位の錬精度が100%になった時点でパッ!と「お!100%になった」と判るようなものを希望します。
It's displayed in the chat log but when you're in battle or crafting you could miss this information; I'm not asking for which part became 100%! when any gear reaches 100% want something you can say "Oh! it reached 100%"
フィードバックありがとうございます。
パッチ1.21以降での実装を目標とし、錬精度が100%になった際、画面上に3D表示を出す方向で考えています。
Thank you for the feedback
We are thinking of implementing 3D display once spirit bond is 100% for post 1.21 patch
「複数同時に100%になったら3D表示がいっぱいでるの?どーなの?」というツッコミを頂く前にお知らせしておきますと、ログは複数表示されるものの3D表示については、ひとつのみの方向で検討中です。:cool:
Before someone asks... "If you have multiple 100% at same time will it display the 3D display a lot? " we're looking into so it will only display the 3D display once although it will be displayed multiple times in the log. :cool:
Rep Response - 11/25/11 Please show DoT damage
JP side has a thread asking to be able to see the DoT damage since we can't see that info right now.
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
現状、DoTのダメージをはじめとするいくつかの情報は、通信量の制限からサーバー側でのみ管理しており、クライアントへのパケットに載せていないためにすぐに対応することが難しい状態です。
Currently, some information along with DoT damage information; due to transmission limitations the information is kept in server side and not included in the packet sent to client so we cannot address this issue right away.
新生までの間に対応が可能かどうかも含めて検討を行っていますが、通信パケットの基本設計から見直しを行っている段階のため、いつ頃に~というスケジュール的なお話はそれらが終わった段階で改めてお伝えすることになります。
We will look into to see if we can address this issue before 2.0 but since we are looking at the data packet transfer's base structure so for when this will implemented or schedule information will be after that step is completed.
もちろん、新生では複数のDoTダメージが重なった場合でもダメージが判別できるようにすべく調査/対応を行っていますので、少々お待ちください。
また進展がありましたらご報告いたします。
Of course in 2.0 we are researching/addressing so you can see the DoT damage and can distinguish so please hang in there. If there is any update will let you know.
Rep Response - 11/29/11 sub target bug - stuck on dead member
JP side noticed a bug in the sub target circle where say you have.
PT Member
A - Alive
B - Dead
C - Alive
D - Dead
E - Alive
The sub target toggle stops when it hits a dead member, so if you want to cure someone using sub target circle and toggle from A to C you get stuck at B, or C to E get stuck at D since B and D are dead.
Here's reps response to this one.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
ご指摘いただいた件に関して、開発チームでも不具合であることを確認しています。
なるべく早い段階で修正できるよう、現在作業を行っております。
ご不便をおかけしていますが、修正まで今しばらくお待ちください。
The dev team also acknowledges this issue is a bug, we are currently working fast so we can try to repair this problem fast as possible. We're sorry for the inconvenience but if you could please wait till the fix.
Rep Response - 11/29/11 Loading screen with tips or images
This one was mentioned already in the past but Rep responded again so...
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
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syakebentou
loadingの背景が真っ黒で殺風景な感じがするのですが今後背景を付ける予定などあるのでしょうか?
できれば1パターンではなく数パターンの背景を用意して頂けると嬉しいです。
It's kind of dull having a black loading screen, are you planning to add scenery images in the future? Would like if there are several patterns of scenery available.
以前に類似のコメントをしたことがあったか もしれませんが、新生での対応になってしまうものの、新生においてのサーバーシステムの新設計と根本的高速化により、そもそものローディング時間の短縮を 行いつつ、さらにローディング画面にTipsや画像を入れる方向で検討を進めています。
フィードバックありがとうございました。
In the past we may have made similar comment but although it will be for 2.0 in 2.0's new server system structure and increased speed the actual loading time will be less at same time in the loading we are looking into adding Tips or images.
Thank you for your feedback.
Rep Response - 12/02/11 Loading screen add'l info
Additional info on the loading screen with tips/images.
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
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Arkwright
特にメインストーリーのシリアスな場面などのローディング画面でそういったものを出すのは絶対にやめてほしいですね。
There shouldn't be any loading screen with those type of image/tips when you're in a serious scene like main story.
現時点で想定している仕様では、エリアチェンジ時のみになります。イベントシーンなどのシリアスなシーンでTipsが出たり、シナリオに合わない画像が出るのは好ましくないと私たちも考えているため、入れる予定はありません。
With current planned set up it (loading screen) will be only applied for area change . For event scene or other serious scenes we also think it's not favorable to have tips or images not related to the scenario so we are not planning to include them.
ただし、現時点でエリアチェンジ時にかかる時間が判明していないのですが、そもそものLoading時間がものすごく短くなるのであれば、単に次のエリア名だけを表示させるなど違う演出も含めて検討を行います。
However we still are not sure how much time it will take for the actual area change, and if the loading time is going to be really low then we are looking into different things like just showing area name and such.
新生版でどれくらい速くなるかは、今後調整を行っていく部分ですのでまた進展がありましたらお知らせいたします。
We will be making adjustments to see how fast 2.0 will be so once we have more update on this, will let you know.
Rep Response - 12/02/11 Q/A regarding PC search system
Here's some Q/A JP Rep answered regarding up coming PC search system.
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Triairy
皆さん、こんばんは。
Good evening everyone,
PCサーチに関していくつかのご質問にお答えいたします。
Going to answer some of the questions asked about PC search.
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Mizary
個人的な懸念点としては、検索した際の職の表記が「GLA」や「PLD」なんて半角ローマ字の3文字表記になるのではないかというところです。
Personally my concern is when you search the display will be abbreviated in english GLA or PLD (hard for some JP's to know which is which class)
検索条件を設定する画面では、Configの言語設定が日本語の場合、
クラスは「剣術士」「裁縫師」など日本語で表示されます。
そして検索結果が表示される画面では、アイコンで表示されます。
For search condition setting screen if your configuration language settings is set to Japanese it will display the class in Japanese and for search result screen the class will be displayed with icons.
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Kristina_Farron
1. 任意指定のエリアをサーチできる (狩場の混雑度を知るため)
Can search the optional area (to know how congested the camp is)
2. 各PCはサーチコメントをつける (いろいろ用途あります、PT参加希望から狩場状態の知らせなど)
Each individual PC can enter search comment (Like requesting for invite, or can tell others how the camp situation looks like)
3. 各種条件で絞れるようにしてほしい (Lv別、ジョブ別、コメント目的別)
Can be narrowed down with multiple conditions (Lv, Job, Comment)
4. /away設定したPCはサーチ結果から見分けるようにしてほしい (いまのLSリストやフレリストでは出来なかった)
Can see which PC players have /away on (current LS list of Friend List can't)
5. サーチウィンドウから直接PCを誘えるようにしてほしい (フレンドリストのように)
Can invite directly from search window (like how Friend List works)
- はい、任意のエリアを指定してサーチが可能で、複数のエリアを指定することもできます。
Yes, you can search areas and can also search multiple areas as well.
- はい、自由にサーチコメントを入力することができます。
Yes, you can enter comment freely
- 現在のところ、レベル/クラス/オンラインステータス/エリア/所属GC/言語で絞り込みが行える予定です。
Currently we're planning to have Level/Class/OnlineStatus/Area/EnlistedGC/Language
- こちらは最終調整中のため、現時点でお答えできません。
We can't answer this one yet since we're going through final modifications.
- はい、サーチウィンドウから直接PTに誘うことができます。
Yes, you can directly invite from the search window.
さらなる詳細についてはスクリーンショットとともに、
来週トピックスにてご紹介する予定ですので、今しばらくお待ちください。
We're planning to introduce this with more details and with screen shot in next weeks Topics so please look forward to it.