誤解を恐れず言うなら、PT募集で募集主が下手とは組みたくないと言うことは悪ではないです。
CFで下手とは組みたくないというのは悪かもしれません。
でもPT募集掲示板では悪ではない。この区別はしっかりしてほしいと思います。
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(~_~) いあ、建前じゃなくて入ってきて欲しくないって多くの人が言っていますが……
チェックを入れるのはとにかく自分の募集レベルに合致した人を集めたいだけ。それはそのまま合致しない人には来てほしくないと言う意思表示です。
3滅解散で募集して最初の戦闘でもう解散したくなることもあるんですよ。練習PTであれば練習したいしクリア目的ならゴール付近までいきたいです。FCやフレも頼ったりすることもありますが、これはある意味すでにチェック済みなわけで(その人の腕前がわかっている)。
ずいぶん前に書いたけど、どっちも悪とかじゃないですよ。抜け目なく出荷してもらうことに楽しみを見いだしてる人だっているのでしょう。そういう人が自分のとこに来たら困るから防波堤として欲しかったわけですが、その防波堤がプレイヤースキルの上限低い人にとって面白くないものであればきっとやめてしまうのだろうから、慎重になっているだけです。
あと、ゲームは遊びですよw クリアできなくても実生活に何ら影響ありません。影響あってはいけないと思っています。
何というか賛成派と反対派の論点がズレてて何とも・・・
自分はCFへの木人チェックは不要、募集オプションとしての実装を希望していますが
賛成派からすると、クリアを目的として募集した際に
参加者がある程度のDPSを出せる人達で集まれるようなオプションが欲しいだけ
ギミック練習フェーズならわざわざ募集する人を絞るようなオプションは使わないし
クリアを目的とするならDPS必要になるので使う、それだけですよ
後、木人のDPSチェックの曖昧性や特定コンテンツにおける不十分性を指摘する人がいますが
そんな事はどうでもいいんです。
それでも木人をクリアできるならある一定以上のDPSを出せる事は分かるんですから
大事なのは、ある程度のDPS出せる人と組める事
そこに厳密さは求めてないです。
極セフィロトや過去の極蛮神を野良でやってる人はたまに経験あるかと思いますが
クリア目的なのに後半フェーズにいくまでにやたら時間かかるとか
ギミックこなせてても後半1ループ目で明らかに削り不足で2ループ目キッチリやっても無理だなとかあるんですよ
そういう時のPTに流れる微妙な空気は堪らないです。
クリア目的として人を集められてるのにクリアできなかったら参加する側からしたらガックリくるでしょうよ
それがDPS不足なら尚更
そういう体験が少しでも減るなら機能としての価値はあると思います
最近はスマホでフォーラムを眺めることくらいしかできないので、あまり参加できていないのですが。
まず、大前提として木人討滅戦は(基本的に)誰にも評価されずに自己研鑽、腕試し等を行うものとして実装されたと認識しております。
コンテンツ毎に難易度を設定できるため、エンドコンテンツに行く前の練習や確認、また自分に自信をつけるためにも非常に優秀なコンテンツだと思います。
それを募集システムに組み込むってことはシステムが木人の評価をすることになり、木人討滅戦の立ち位置が今と変わってしまうことになります。
誰も評価をしないがために、アチーブメントや報酬がないし、完全に独立したコンテンツなんだと思っています。
どのようにコンテンツを利用するかはプレイヤーの範疇であり自由ですが、システム化によって事実上、木人討滅の有無によってプレイヤーの評価に繋がってしまうのであれば、それは正式にエンドの前提コンテンツに変わったことを意味します。
そういう事態に嫌悪感を抱く人がいても不思議ではないですし、否定されるべきものでもありません。
ですので、木人討滅戦を募集に組み込むのではなく、新規に前提コンテンツを要望する方が評価方法も含めて適切であると考えます。
木人は木人として、今のままで残しておくべきです。
加えて、ハウジング等でも木人討滅戦を可能にしたり、完全にインスタンス化してしまうなどの改善も必要だと思います。