Rep Response - 08/19/11 Party Member List
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/21244
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
パーティメンバー一覧に関して、皆さんの質問を皆川と確認してきましたのでお答えします。
Talked to Minagawa regarding everyone questions regarding party member list
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パーティーメンバー一覧が小さすぎます。大きすぎると邪魔って言う人もいると思うので、大きさを任意で変えれるようにしてください。
Party member List is too small, if its too big some may say its annoying so please make it so we can adjust the size
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パーティメンバー一覧の一番上に自分が来るようにしてください。
Please make it so you come up first in the party member list
このあたりは対応予定ですが、現在の仕組みでは実装はできないため、パーティメンバー表示に関する基礎部分からの改修を進めています。基礎部分の改修が終わり次第対応していきます。
These are being planned to be worked on, with current setup we can't implement so we will start with the base for displaying party member and once that's done will correspond.
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蘇生対象にレイズを行おうとしたときに、戦闘不能対象のPCのところまで、
ゲームパッドキーの上下キーで移動しようとしたときに、戦闘不能でない方を飛ばして
戦闘不能の方のみが選択されるようにしてほしいです。
When raising someone instead of looking for the dead party member toggling through players would like to it only selects dead players
こちらについては、現在実装作業を進めています。
We are currently working on making this work.
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パーティメンバーが少し遠くにいる場合の挙動が、少し変におもいます。
ケアル等を選択して、少し遠くのPCをターゲットすると、一瞬だけターゲットされ、
強制的にターゲットが外されてしまい、アクションバーに戻されます。
When party member is bit far the behavior is bit weird. When selecting like cure and and targeting PC that's bit far it targets for a second and the target gets taken off and goes back to action bar
ターゲット可能な距離を超えてしまった場合、アクションバーにカーソルが戻るようになっています。
おそらくターゲット可/不可の境界ギリギリにいると思われますので、少し距離を縮めてみてください。もしそこまで離れてなく、あきらかに不自然ということであれば、お手数ですが「不具合報告」よりご報告をお願いいたします。
It's set up so when the target goes out of target range the cursor goes back to action bar. Probably the target is right by the border so please close up the distance. If the distance is not that far and feel weird, please report through bug report.
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パーティメンバー一覧だけでなく、システムメニューから開くパーティメンバー情報も
同じなのですが、遠くにいるPCが ????/???? となり、クラスもHPもMPも何もかも
わからない状態になるのは、どうにかならないでしょうか?
贅沢をいうと、そのPCが現在どの地域にいるのかも表示していただければ嬉しいです。
Not only in party member list but the party member information from system menu also shows PC as ????/???? and can't tell the class HP or MP, can't anything be done? Also if possible would like to also show what area that PC is currently in.
すぐの対応は難しいのですが、将来的には他エリアからでもHP/MPなどのパーティメンバーの情報やエリアは確認できるよう対応を行っていきます。
Working on this right away will be hard but in future will make it so HP/MP or party member information or area can be checked from other areas.
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各人の職業アイコンもHPバーの横に表示されるとさらにわかりやすいです。
Would be easier if it showed the class icon next to the HP bar
こちらも将来の話になってしまいますが、パーティメンバー一覧にはクラスアイコンだけではなく、バフやデバフなども含め、様々な情報をアイコンで表示できるようにし、さらに何を表示させるかまだ自分でカスタマイズできるようにしていきます。
This also will be future talk but would like to not only showing class icon, will make information buff/debuff will be visible, also be able to customize what to show.
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選択していないにも関わらず、「選択枠(オレンジ枠)」が残ってしまっている。
「選択枠(オレンジ枠)」が2つも3つも表示され混乱します。
Didn't even select but the selected (orange border) is remaining, 2 or 3 selected (orange border) shows up and gets confusing.
開発でも現象を確認しており、調査を進めています。
Devs also confirmed this same problem, and investigating this
時期に関して明確にお約束できるものがなく大変恐縮ですが、何か進展がありましたら、フォーラムやトピックスなどでお伝えしていきます。
I am sorry we can't give the clear timing for this but if any updates will let you know through the forum or topics.
フィードバックありがとうございました&引き続き何かあればお待ちしております :)
Thanks for the feedback, if anything else will be waiting :)
Rep Response - 08/19/11 Skill set info continued
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/20623
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Triairy
こんばんは。
Good Evening,
前回の投稿でお答えできなかった件について、再度開発チームと確認してきました。
Checked with the dev team again regarding other posts that couldn't be answered.
まず、「ガード」「矢籠め」などのクラス特有のアクションが強制的にスロットにセットされてしまう件についてですが、バトル改修にあわせ、強制的にセットされないよう対応を行っていくとのことです。
First off "Guard" or "Arrow..(dunno English filling the arrow)" class specific actions which gets added to the slow automatically; along with the battle repair will make it so it wont auto set.
そして、クラスごとに複数アクションのセットをカスタマイズしたいという件についてです。
まずは前回コメントしました直近の問題である、クラスごとにアクションを記憶するという対応を行います。
その後段階的にはなっていきますが、状況にあわせアクションのセットを切り替えられ、自由にカスタマイズできるよう対応していきますとのことです。
Also regarding the being able to have several action sets for certain class.
First will make it as said in previous comment where it remembers action for each class.
After will be in steps but will make it possible to customize freely to change action set depending on the situation (This is like when solo you want one type of actions, in party, another set... something like that)
YoshiP Response - 08/19/11 Number of people cheering YoshiP
JP side has a thread going cheering YoshiP just like on the NA side, he responded over there. The thread title is Number of people cheering yoshiP -> and has arrow pointing to number of responses/view. If you want to just click to increase the view go ahead lol.
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/21008
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Naoki_Yoshida
皆さんこんばんは。プロデューサ兼ディレクタの吉田です。
Good evening everyone, Producer/Director Yoshida Here,
吉田をはじめ、開発一同目頭が熱くなるような言葉の数々、本当にありがとうございます。
ローンチ以降、歯を食いしばってプレイして頂いてる皆さん、噂を聞きつけ途中からプレイ頂いてる皆さん、
そして最近プレイを開始してくれた皆さん、本当に頭が下がります。
Starting with me, and the devs; thank you very much for many kind words.
Players who started playing grinding their teeth since launch, players that have heard rumors and started playing from in between, and players who just started, thank you (says atama ga sagaru, means head is low, like JP style bowing, means sorry, thanks)
今日は休憩時間のスタッフのモニターにこのスレッドが映っているのを何度も目撃しました。
物凄いパワーを頂いてます、本当に感謝です!
(もちろん他の各担当スレッドも拝見してますよ!)
I saw on break time today on staff's monitor with this thread many times.
We received a lot of power, thank you really!
(Of course looking at other threads too!)
吉田の場合、食生活のご心配まで頂いて恐縮です^^;
1.19まで禁煙!とも言って頂いてますが、スケジュールに影響出るので無理かとw
For Yoshida, thanks for even considering about my food life stlye ^^;
Some saying don't smoke till 1.19! but that would affect the schedule so I think that's not possible w
引き続き、開発も運営も全力で突っ走っていきますので、今後ともよろしくお願いします。
今の流れなら言えるっ……
優しい一言も、厳しいお言葉も、FFXIVのことを思って言ってくださる皆さんのこと、大好きです!(ぽっ
Since it's not I can say....
Kind words, or hard words... for those that say it thinking of FFXIV, I like you! (blush
YoshiP Response - 08/19/11 I want to take a bath!!
JP side has a thread where players are suggesting being able to take a bath, and also have like a hot spring (onsen - in JP) YoshiP responded to this one.
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/20819
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田も温泉が大好き。
MAP大改修のネタには入れときます :)
Producer/Director Yoshida also likes Onsen (hot spring) a lot.
Will put it as idea for map's large scale modification.
が、効果大きくしちゃうと「インスタンスレイド前には全員温泉入っとけ!」に
なっちゃうので、程度が難しい。そこが悩みどころw
BUT, if making the stats too big don't want it to be like "Everyone take a bath (go in hot spring) before instance raid!" so that's the troubling part w
YoshiP Response - 08/19/11 Patch 1.19 response
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/21014
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Naoki_Yoshida
皆さんこんばんは。プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Good evening everyone, producer/director Yoshida here.
パッチ1.19の実装予定リストに対し、数多くのご意見ありがとうございます。
各仕様については、トピックスや個別スレッドへのポストにて検討させて頂くとして、
小分け実装を実施できないことについてちょっと触れます。
Thank you for your many suggestions regarding the planned patch 1.19 release list. For individual methods will look into posting in topics or specific threads, but would like to touch up on reason why we can't release in small sections.
パッチの配布の際には「マスター検証」という、通常のQA(デバッグ)よりも、
安定性を重視した検証を行う必要があります。パッチは正常にDLできるかどうか、
パッチ後環境で通常ログイン可能かどうか、また、サーバのリブートが必要になるかどうかでも、
必要な手続きは変わってきます。これが最低3営業日くらい検証されます。
つまり実装に2週間、QAに4日かかるコンテンツがある場合、それにさらに
最低3営業日かかってリリースされることになります。
これはパッチ毎に毎回行う必要があるので、個別リリースの場合は都度コスト計上され、
結果的に全タスク実装完了が、どんどん先へ伸びていくことになります。
ある程度まとめる理由のひとつがこれです。
For a patch it has to go through something called "Master Inspection" which checks for more stability than the regular QA (Debug). Can the DL be downloaded naturally, will it be possible to login after the post patch environment, or check if the server reboot is required, it depends. This check takes at least 3 working days. So if there is a content releasing in 2 weeks, and QA takes 4 days there is also at least 3 days more before release. This needs to be done with every patch so when doing in individual releases the cost will increase and result in all tasks implementation to be delayed. This is one of the reason why it's combined.
もうひとつはリストに載っている項目が、それぞれ並行タスクであること。
つまり3都市飛空艇もマイチョコボも、実装担当が異なり、
同時に製作されているので、完了タイミングも異なります。
先に飛空艇が完了しても、チョコボはまだ作業中…
でも、飛空艇担当者は、次のコンテンツ実装を開始…
という感じで、どんどん先へ進んで行くことになります。
Another is each task is done side by side, meaning 3 city airship, my chocobo, the person in charge is different and being made at same time, finish timing is also different. Even if airship is finished, chocobo is still being worked on... but person in charge of airship will work on next content, and moving forward.
しかも、マイチョコボとレンタルチョコボは「チョコボに乗って移動する」という
根幹部分は同じ処理のため、マイチョコボ製作>レンタル処理対応となり、
実はマイチョコボの方が先行して作業されていたりします。
Also My Choboco and Rental Chocobo both have same root "Ride a chocobo and travel" so My Rental Chocobo > Rental, so really My Chocobo is worked on first.
このようにコンテンツやシステムを最速で、できるだけ効率良く実装するために
計画を練る時間が必要で、計画を実行してリリースするためには、
丁度よい着地点=「区切り」が必要になります。
今回の場合、それが1.19のリリースタイミングであり、個別に先行実装できない理由でもあります。
(パッチに乗せられるか、諦めて次回にするか、ギリギリの調整が最後まで続きます)
Like this to make it efficient as possible and getting contents or system fast it required time for good planning, and to run the plan it requires good landing point, diving sections.
(Can it be put in the patch, give up and push to next patch, the adjustments will be done till last minute)
1.17までは個別リリース可能な規模でしたが、ひとつひとつの実装コストが、
大規模なシステム/コンテンツ化してきており、単純に2週間程度では実装できないものが
多くなっていることも理由です。
(特にチョコボは高速移動となるので、実装後のチェックが大変)
Till 1.17 it was possible to make individual releases but now there is a cost for each large scale system or content so there are more things that can't basically release in 2 weeks
(specially chocobo since it will be possible to travel fast, so requires check after release)
書いてたら、なんだかレターみたいになっちゃいました^^;
ご不便をおかけしますが、パッチリリースまでの期間、情報はどんどん出していきますので、
ご容赦頂けると助かります!(次回レターでは飛空艇のSSを予定してます:p)
When writing ended up like a letter ^^;
Sorry for the trouble but will release more and more information up til patch release so hope you understand! (With next letter planning to post airship SS :p)
YoshiP Response - 08/19/11 Patch 1.19 response continued
Continued from above post.
Original Thread Link:http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/21014
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Originally Posted by
Naoki_Yoshida
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Lantis
1.19って最初からあって当然な内容だよね。
FF11って経験がありながら、チョコボ・飛空挺がサービス開始から1年で実装ってのはいくらなんでも遅すぎる。
1.19 is something that's should be in-game already
with experience from FF11, it's too late having chocobo or airship after 1 year of service.
御尤もなご意見と吉田も思います。
Yoshida also believes your comment is absolutely correct.
遅い!というお叱りは、重々承知していますが、引き続き頑張ります!
your scolding "LATE!" we really understand it, and Will keep on working hard!