FATEを絡めないで欲しい、という声が大きいには認識していますし、自分もそう思うこともあります。
反面、フィールドコンテンツを増やして欲しいという要望もそれなりに声の大きな物になっていると感じています。
今回のモブハントは少なくともフィールドコンテンツに的を絞ったものと言うことになりますね。
ただ、FF14のフィールドは狭いので、単純にフィールドコンテンツを増やすには既に飽和しているのではないか、とも思うのです。
そうであるなら頑なにFATEを絡ませてくる理由もうなずけます。限られたリソースを活用するなら既にあるFATEを使うことは資源的なコストの節約になるのですから。
レアモンスター、ネームドモンスターといった類の物を追加するにもバトルコンテンツ的にFATEと似た形式にならざるを得ないですし、やり過ぎるとベヒーモスやオーディンとの違いが無くなってしまいます。
そういう物の集大成がFATEだと思ってたんですけどね。
※ゾディアックがFATEを絡ませてるのは逆転の発想で、FATEが面倒くさいやりたくないという思いを逆手に取った妙手であると思います。精神的なハードルすらコンテンツの一部ということですね。
