うーん
と言うか無心?
dpsぶっちぎってやろうとは考えているけど貢献とか責任とか、固苦しくは意識してない。
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「dpsぶっちぎってやろう」って吉田Pの「自分火力でてます」と一緒で、測れる人の思考な気がしますけど…
ぶっちぎってるかどうかわかりようがない人がぶっちぎってやろうなんてはたして思うのかどうか。
無心というより、自分が十分火力が高い側にいるということを何らかの形で知っているから堅苦しく意識しなくていいってだけだったりして
eスポーツなるもの指標にするならあるべきものは実装して、
ゲームとは関係無いかこういうのを目指してます的なコンテンツ作れば導入出来るのでは?
現状のハイエンドコンテンツなアレキハードは、バハムートなどの失敗?を元に考えられて作られたみたいだけどシビアに上げすぎた感も。
(人が集まりづらいのが典型かと。)
個人的にはDPSの数値の高低が直接的にPTの貢献につながるとは
思えないので指標としてあるのは否定しないけどそれだけで責任や
貢献がってのはぴんと来ない。
まぁ、PTへの貢献度なんてのは各々がPT活動をどう考えるかに
依存するし、突入コンテンツによっても話がかわるから何らかの
定義が行えるものじゃないのだろうけどね。
DPSメーターと天秤で消えそうなのはHPのパーセンテージかゲージ?
テクニカルだからって言うならそれくらいはやらないとな感じだなぁ。
うん、そうった形の貢献を否定してるわけじゃないよ。
そういう貢献においては前提条件としてタンクの能力やヒーラーの能力が
DPS値を突き詰めるにのに見合っているって条件があると思うわけ。
でも、PTってそんな形のものばかりじゃないでしょ?
PTをクリアを目指して集まったと考えるならタンクのIL不足やスキル不足に対して
DPSを犠牲にしてヘイトを調節していくってのも貢献だし、ヒーラーの状況を考えて
与ダメ増加より被ダメ現象らすようにしたりってのも貢献だって言える。
単純に、DPS値が高ければ高いほど貢献してるって話が成り立たないよね。ってだけの事。
ただし、これってPTってのをどう考えるかにも違うから誰の考え方が正しいってわけでもない。