レベルが上がりすぎる→アラルレに参加できない事がある→問題だ
レベルが上がりすぎる→カンストしたらもったいない→問題だ
典型的な論点ずらしだと思います。
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レベルが上がりすぎる→アラルレに参加できない事がある→問題だ
レベルが上がりすぎる→カンストしたらもったいない→問題だ
典型的な論点ずらしだと思います。
先にも書いた通り本を正せばって話なんでアラルレのことに限った話じゃないですよ。今回の改変で露見した問題なのでこのスレに書いたんですけど、
スレ違いと思うならほっといてくださいな。
もうそういう論法を指摘する議論は止めませんか?
個々人の思うところはそれぞれあるんですから……。
レベルが上がりやすすぎてアラルレに行くのに先のパッチの装備が必要っていうことを解決してアラルレに行けるようにするなら
ルレで経験値0にする代わりに詩学が100増えるようにする(90は対象外)。これをメインストーリーにもつけてギルの獲得量を増やす方向とかに持っていけば上がりやすい問題も少しは落ち着くかも?
マッチング促進の面を強くするなら
解放してあるコンテンツに応じて詩学と90トークンの獲得量を最大で1.3倍くらいにするとか?(数は適当ですが)
このことを思いついてから考えを進めてみると、レベル上がりすぎ問題をカンスト間際より前に気づかせてくれるかもしれないという意味では
アラルレ制限有用なんですよね。
まあ自分がメインクエでレベリングしてたのはだいぶ昔の話なんで、今はサブジョブ育成への導線が
用意されているのなら取り越し苦労なんですけれども。
「必要以上にレベルが上がり過ぎる」点についてテコ入れしていまうと、他の問題に波及しそうなのでそこにフォーカスした変更には反対です。
まだ蒼天入りしていない初心者の頃にジョブクエの最終バトルが難しく悪戦苦闘し、その際に拡張跨ぎの装備へ変更したらHPが増し余裕を持ってクリアできた経験があるので
そういった選択も可能な経験値もりもりな現状で良いと個人的に思います。
レベルが高い程、ミラプリで着れる装備の幅も広がりますし…。
単に私を煽りたいが為に書き込んでる人なので相手してあげなくても大丈夫ですよ、いつもご迷惑をおかけしております