明らかに機工士の調整を入れるべきです。どう考えても弱すぎるんで狙撃を1500にしましょう。
白魔道士もリジェネのMP消費量あがって、開発さんが考えてる以上に弱体されてます。
ヒラの中で明らかに1弱状態なんで何かしらの調整を入れるべきでしょうね。
大都会manaサーバーのフィーストスレイヤー!wの意見なんで信頼性◎です!
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明らかに機工士の調整を入れるべきです。どう考えても弱すぎるんで狙撃を1500にしましょう。
白魔道士もリジェネのMP消費量あがって、開発さんが考えてる以上に弱体されてます。
ヒラの中で明らかに1弱状態なんで何かしらの調整を入れるべきでしょうね。
大都会manaサーバーのフィーストスレイヤー!wの意見なんで信頼性◎です!
タンクのバランスは過去シーズンと比べても今シーズンが一番良く調整の必要なしですね。
ナイトの強化バランスは素晴らしかったと思います。
メレーも忍者強化は謎ですがそれなりにバランス取れてるかと思います。
学者であれば1試合で10万弱のダメージを出すのはヒラとしてどうなんですかね。
ヒラの攻撃ダメージを1000から500に下方修正するべきかと。
これで一番攻撃参加しにくい白が相対的に強化されるし、ライバルウイングスを考えてもいい調整かと思います。
ヒラなのに1000ダメージを与えられ続けるのは割と謎ですね。
白が弱いです。自分シーズン1からやってる歴戦の猛者ですが、今まで触ったことない白やったらすぐ死にました。歴戦の猛者がです。なのにリジェネは弱体化はおかしい なので黒魔道士強化してください。
はやく新しいシーズン始まる時前シーズンから2つくらい落とした階級からスタートに仕様変更して
初心者が10勝したらゴールドと組まされる仕様変えたのはよかったけど、シーズン始まってすぐってやってみようとか思う人いるかもしれないのに何千戦とやってる奴等と組まされて動き求められて続く訳がないでしょ
セオリーとかルールはカジュアルで学んで来てほしいけど何千戦とカジュアルで練習してから来てねってのは違う
仕様が悪いぞ
試合中相手の姿が何十秒も見えなくなる不具合があります。
おそらく忍者の隠れる関係の不具合だと思うのでチェックをお願いします。
クレメンシーを早く調整してください、使い物になりません
なんで赤魔が同等の回復をMP1500で使えて守るのがメインのナイトが2500であんな回復なんですかね
消費MPを500まで減らすか回復量を4000くらいまで上げるか追加効果を付与してほしいです。
具体的にはオウス10や回復した対象に6秒間被ダメ10%減など、まだまだ試合にがっつり影響せず調整できる事はあるはずです。
後はロイヤルコンボの獲得MPを2000まで増やしてください、ハルオネが強すぎてこっち使う気が起きません。
これって暗黒の強化版になりますね。暗黒のブラックナイトが消費MP2500の3000バリアなので、ナイトのクレメンシーが4000回復又は消費MP2000だとレクイエスカットの効果や庇うがあるので強過ぎます。オウスに関しては、庇うが強過ぎて調整したので、オウスが10増えたら調整した意味がありません。
ロイヤルアソリティのMP回収面についても暗黒のソウルイーターのMP回収量が1000なので、正直レクイエスカットの効果があるのに欲張りな気がします。
試合に大きく影響する上に他のタンク職にも大きく影響します。
すでにバーストは戦士より高いので、皆んな暗黒や戦士を辞めてナイトだらけになりますよ。
私の場合、ナイトのスタンを3秒に戻したらタンクの棲み分けが出来ると思います。
ソウルサバイバー、パワスラやスピラーでバースト荷担もできる暗黒より瞬間火力がほとんど出せないナイトの方がクレメンシーなど回復、バリア面で上回っていてもいいと思うんですがね
レクイエスカットを使うにしてもレクイエスクレメンシーだけでかなりの時間を使うのとレクイエス発動に敵が近くにいないとできないのでかなり不利です。
MP吸収については暗黒はゲージを20確保しつつHPを回復です、これで欲張りと言えますか?
付け加えると集中を使っている相手に対してナイトが弱すぎます、ヒラへの妨害ならホーリーで多少なんとかなりますがメレーを止める場合は立ち止まらなければならないので距離が空いていれば何もできません。