倍返士(ばいがえし)
カウンター職です
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倍返士(ばいがえし)
カウンター職です
絶対実現不可能だけどあえてネタで
魔戒騎士:勿論DPSでw 主武器は片手剣だが、双剣や槍も存在、専用の鎧と馬型マウントが存在し、フル装備時の攻撃力は他DPSより抜きん出て高いが、戦闘時間は99.9秒w(獣の数字を逆転)と短いw
今更ハマってしまった;;新生もこの位シリアス&ドラマチックストーリーだったらな・・・まあ不可能だろな。
ダンボールハウスとか装備して生活できるジョブいいですね。
ハウジングの家とか土地なんて到底買えないけど家が欲しいって人向けに流行ると思います。
AIONの4.5アップデートで魔道アーマー乗って戦うジョブとか実装されますね・・
前も、4.0でハウジングとか、銃術士っぽいガンナーってのが実装されて、スタイリッシュに戦ってましたが・・
なんかもう、先手打たれて実装されまくっちゃってる気分
開拓師
ギャザラー
武器はクワ、
ハウジングエリアの中でも家が建てられないエリアを
一から開拓していく職
雑草とりから石拾いから真面目にやっても三ヶ月はかかるが
荒れ地は価格が安…かったらいいな ~
※家を建てる職ではない、土地をならすだけ
2.1のパッチノートも出て盛り上がってますが、まったりと妄想ライフ!
他の方も意見も参考に。
・新ジョブ編
剣術士(TANK)
ナイト(TANK)
赤魔道士(DPS) new!
格闘士(DPS)
モンク(DPS)
祈祷士(HEAL) new!
斧術士(TANK)
戦士(TANK)
ベルセルク(DPS) new!
槍術士(DPS)
竜騎士(DPS)
ヘヴィガード(TANK) new!
弓術士(DPS)
吟遊詩人(DPS)
狩人(DPS) new!
幻術士(HEAL)
白魔道士(HEAL)
クレリック(TANK) new!
呪術師(DPS)
黒魔道士(DPS)
陰陽士(HEAL) new!
巴術士(DPS)
召喚士(DPS)
学者(HEAL)
・新クラス編
大剣士(TANK) new!
暗黒騎士(DPS) new!
魔導剣士(TANK) new!
刀術士(TANK) new!
侍(TANK) new!
忍者(DPS) new!
アイテム士(HEAL) new!
薬師(HEAL) new!
風水士(HEAL) new!
銃術士(DPS) new!
ガンスリンガー(DPS) new!
魔装銃士(DPS) new!
双剣士(DPS) new!
シーフ(DPS) new!
踊り子(HEAL) new!
妄想が溢れて止まらないのでそのまま垂れ流しに。
・赤魔道士
タイプ:万能型アタッカー
魔法剣で追加ダメージを与えつつ、バフデバフヒール魔法を使える万能型
あらゆる局面に対応できるが、特出がなく器用貧乏になりやすい
・祈祷士
タイプ:前衛ヒーラー
前衛に混ざって攻撃しながら「気功」「祈り」によって味方を癒す
「祈り」はMP,TPの消費なく味方全体をヒールできるが、詠唱が極端に長く、疾風迅雷を維持しながら回復することが重要
それぞれの型でのみ使える気功(ヒール)があり、コンボの中に回復を織り混ぜていくスタイル
・ベルセルク
(バーサーカーでいいのですが「バーサク」と語感・意味が混ざるので)
タイプ:前衛アタッカー
最大HPを犠牲に攻撃力を上昇する「オフェンサー」を使うことで攻撃に特化した戦士
タンク用の防具がそのまま装備できDPS中最硬の防御力を持つが、HPが極端に低下するため、毒,床トラップ等の搦め手に弱い
・ヘヴィガード
タイプ:物理特化タンク
片手槍に大盾を持ち、どっしりと構えた重タンク
移動速度と引き換えに盾の発動率を上げる「ファランクス」を使うことで物理ダメージを大きく軽減できるが、範囲魔法を避けるためには解除してから動くなど、スタンスの切り替えが重要
・狩人
タイプ:デバフ型アタッカー
味方へのバフを持たない代わりに敵に罠などを仕掛けるデバフ型
罠を仕掛けるため近付いたり、不意打ちのために方向を意識するなど、立ち位置に悩まされるジョブ
・陰陽師
タイプ:使い捨てペット型ヒーラー
陰の型(アンブラルブリザード)と陽の型(アストラルファイア)を切り替え、低燃費ヒールと高威力ヒールを使い分けるヒーラー
時間制限のあるペット「式神」を用い、それらにサポートを任せる。
陰陽師自体は前述の陰陽のヒールしか持たず、状況に応じて式神を切り替えていく
(アンブラルのMP回復量や、アストラルでの消費量は呪黒から調整する)
・クレリック
タイプ:回復型タンク
タンク用防具にメイスを持ち、敵を殴りながら自己を回復していくスタイル
ある程度の詠唱中断耐性を持つが、確実ではない。また、防御性能自体は他タンクに劣る
・大剣士
武器:両手剣
タイプ:範囲吸収型タンク
スキルにHP吸収効果を持ち、特に範囲攻撃を得意とした、回りを凪ぎ払いながら自己を回復するタイプのタンク
そのため眠りとの相性は悪く、対単体の防御性能は他タンクに劣るが、強い攻撃力で早めに敵を切り崩していく戦いを得意とする
→暗黒騎士
タイプ:HP消費型アタッカー
自己のHPを攻撃に転換する、「暗黒」を使う両手剣士。
大剣の特徴である吸収を効率よく組み合わせることで、HPを維持したまま高い攻撃力を扱えるが、HPメーターの上下に注意が必要
HPをガンガン消費することで最高クラスの攻撃力を実現できるが、あらゆる意味でヒーラーのヘイトはマッハである
→魔導剣士
タイプ:属性防御型タンク
武器や防具に特殊効果を付与するルーン魔法を得意とする
防具に使うことで特定の属性攻撃への耐性を高めたり、武器に使うことで付与したデバフを与えたりが可能
通常時の防御性能は高くはないため、敵の属性をよく見極めることが重要(斬、打、なども属性)
・刀術士
武器:両手刀、片手刀
タイプ:回避(受け流し)型タンク
強力な物理攻撃を受け流す「見切り」や、遠隔攻撃を避ける「空蝉」など、瞬時の判断によって敵の攻撃をかわす(軽減する)タンク
一撃のきつい攻撃に特に有効だが、雑魚が入り乱れる戦闘は不得手
→侍
タイプ:単体特化タンク
両手刀を使い、一対一の状況に特化したタンク
アビリティ「正々堂々」により、ターゲットした敵の攻撃を低減するが、それ以外の攻撃からは逆に被ダメージが増加する
正々堂々と言いながらパーティメンバーは殴り続けるあたり、実は卑怯なのかもしれない
→忍者
片手刀を操り、忍術を扱うことのできるアタッカー
基本的には背面からの攻撃や弱点をついた戦いを得意とするが、
敵の攻撃を回避し続ける能力があればタンク役も可能
・アイテム士
武器:道具箱
タイプ:スタック消費型ヒーラー
ポーションや薬品ではなく、道具箱に隠された独自の「アイテム」を扱う
アイテムを使う際はMP,TPを消費せず詠唱も必要ないが、事前に「補充作業」によってアイテムをスタックしておく必要がある(巴術のエーテルフローのようなもの)
「補充作業」はスタンスを切り替えるだけでスタックが段々増加していくが、移動するとスタンスが解除されてしまう
また、アイテムの射程範囲は狭めで、動き回る必要性は高い
→薬師
タイプ:同上
アイテム士のヒール能力を純粋に強化したジョブ
「アイテムスロー」による着弾点指定型の範囲回復や、MP,TP回復薬など様々なバフを扱えるが、本人の攻撃能力は乏しい
→風水士
タイプ:効果範囲設置型バフ&バッファー
フィールド上にアイテムを設置することで、効果範囲内に様々なバフデバフをもたらすことができるコントローラー(シャドウフレアや陣と同様)
複数の効果範囲を設置でき、重ね合わせることでより高い効果を発現することもできるが、組み合わせによっては効果がマイナスとなる場合もある
・銃術士
武器:小銃、長銃
タイプ:遠隔物理純ダメージディーラー
高い攻撃力を持つが、HP,防御力が低く脆い上に、ヘイト減少、TP回復などの搦め手がなく 、全力を出しづらい場面が多い
→ガンスリンガー
タイプ:同上
長銃を巧みに扱い、近遠単複全ての場面に対応できるアタッカー
ただし、弱点も銃術に倣うため、全力を出す場面に注意が必要
→魔銃士
タイプ:単体向け短時間バフ&デバッファー
小銃で魔法弾を放ち、特殊な効果を発現させるコントローラー
敵へのデバフの他、バフ型魔法弾を使い味方へのサポートも可能
ただし一体ずつで効果時間も短いためため、状況に応じて使う効果を選ばなければ効率が悪い
・双剣士
武器:双剣(二刀流用の短剣)
タイプ:近接物理アタッカー
二本の剣を使いダメージを稼ぐ高速のアタッカー
TP消費量が大きく息切れしやすいが、うまくコンボを繋げることでTPを回復できる
コンボのタイミングが比較的シビアで、リズムよくコンボを続けられない状態では本領を発揮できない
→シーフ
タイプ:近接型コントローラー
純粋な攻撃能力は他職に劣るが、ヘイト管理やバフデバフ管理など、特殊な戦い方を得意とする
「ぬすむ」と「なげる」を使い、敵からバフを盗んで味方に与えたり、味方のデバフを敵に返したりできる
→踊り子
タイプ:TP消費型ヒーラー
TPを消費して味方をヒールする
双剣と同様のコンボの概念があり、リズムよく回すことTPを回復でき、長期戦も可能
ただ、1.単体ヒール→2.単体ヒール+バフ→3.全体ヒールのようになっており、毎回範囲回復などやっていればもちろん危険
回復量、TP量、ヘイト量など、気にすべきメーターが多いジョブ
TANK:「からくり士」
・主にからくり人形がダメージを受けそれを特殊技能でカラクリ士が回復・アビでサポート(他ジョブからは回復、援護不可)
・バフデバフはアビで本体のものを付加(頻繁にできるように)
・からくり人形の回復には、からくり士自身の生命力(HP)を消費(過去の忍者の例があるので要バランス調整)
・TANKは回避も重要なのでペットのような扱いではなく、あくまで武器盾のような扱いで(エーテルの糸で繋がっているイメージ?)シュームレスに本体と同じうごきをできるように
・TANKだけど軽装。人形が壊れると大変、リチャージをどうカバーするのかを面白く。
・全体攻撃は本体がからくり人形で受けるイメージ(その回復に自身のHPを使用)
人形かわいいので一緒に戦いたい!
クラス:法術士(Lv30)+剣術士(Lv15)→ジョブ:赤魔道士
法術士について
彼らは古来、法と秩序を重んじ、人々に善行と、悪行とを説いて教え、言わば宣教師の様な存在だった。
争い事にも積極的に介入し、その仲裁などを行っては、善悪を判断し、争いの双方を和解させたり、もしくは一方を断罪する事もあった。
都市国家が発展するにつれ、難解な問題も多くなると彼ら法術士たちは、争いに対しては武力を以って対抗する事も多くなり、剣術や魔法を覚え、集団での戦闘もこなすようになっていった。
彼らの唱える”法”とは、都市国家が作る”法律”ではなく、あくまで人として生きる上で何が”善”か、何が”悪”かであり、道徳であり、それらを精神論として考えた貴族や騎士の間で、所謂”騎士道”として法術士を目指すものも現れるようになった・・・。
※白魔法はMNDが、黒魔法はINTがそれぞれ上昇すると威力が上がる。
Lv1:魔法「バニシュ」(白魔法) Cast:2.50秒 Recast:2.5秒 対象に光属性の魔法ダメージ 威力:120
追加効果:対象の「光・土・風・水」属性の耐性を下げる。 効果時間:10秒
追加効果:自身に「ライトブリンガー」を付与する。 効果時間:10秒
※ライトブリンガー:物理/魔法攻撃力が減る(-10%)代わりに、物理/魔法防御力を強化(+25%)する。
自身に「ダークブリンガー」が付与されている場合はそれを解除する。
Lv2:魔法「グラビデ」(黒魔法) Cast:2.50秒 Recast:2.5秒 対象に闇属性の魔法ダメージ 威力:120
追加効果:対象の「闇・火・氷・雷」属性の耐性を下げる。 効果時間:10秒
追加効果:自身に「ダークブリンガー」を付与する。 効果時間:10秒
※ダークブリンガー:物理/魔法防御が減る(-10%)代わりに、物理/魔法攻撃力を強化(+25%)する。
自身に「ライトブリンガー」が付与されている場合はそれを解除する。
Lv4:アビ「メタモルフォーゼ」 自身に付与された「ライトブリンガー/ダークブリンガー」を逆の属性の1段階目にする。
Lv6:魔法「ディア」(白魔法) 対象に光属性のダメージ 威力:20
追加効果:対象に「ディア」を付与する。 効果時間:20秒 ディア効果:光属性の継続ダメージ 威力:25
追加効果:自身に「ライトブリンガー」を付与する 効果時間:10秒
Lv8:魔法「クラウド」(黒魔法) 対象に闇属性のダメージ 威力:25
追加効果:対象に「クラウド」を付与する。 効果時間:18秒 クラウド効果:闇属性の継続ダメージ 威力:30
追加効果:自身に「ダークブリンガー」を付与する。 効果時間:10秒
Lv8:特性 MNDアップ1(+4)
Lv10:WS「シャインブレード」 対象に物理攻撃。威力:120
追加効果:対象に「シャイン」を付与する、シャイン効果:物理/魔法攻撃力を下げる(-10%) 効果時間:20秒
追加効果:自身に「ライトブリンガー」を付与する。 効果時間:10秒
Lv12:WS「シャドウブレード」 対象に物理攻撃。威力:150
追加効果:対象に「シャドウ」を付与する。シャドウ効果:物理/魔法防御力を下げる(-10%) 効果時間:20秒
追加効果:自身に「ダークブリンガー」を付与する。 効果時間:10秒
Lv14:特性 INTアップ1(+4)
Lv15:アビ「ファストキャスト」(クエスト取得) Instant Recast:60秒
自身とその周囲に、魔法詠唱時間とリキャスト時間を短縮する効果を付与する。 効果時間:15秒
キャスト/リキャスト共に-15%の短縮
Lv16:特性 VITアップ1(+4)
Lv18:魔法「バニシュラ」(白魔法) Cast:3.00秒 Recast:2.5秒 対象に光属性の範囲魔法ダメージ 威力:100
追加効果:対象の「光・土・風・水」属性の耐性を下げる。 効果時間:10秒
追加効果:自身に「ライトブリンガー」を付与する。 効果時間:10秒
Lv20:特性 アクションダメージ・回復量アップ
自身のオートアタックを除くアクションによるダメージ/回復量のベース値が1.1倍にする。
また、ライトブリンガー(物理/魔法防御力の上昇率が+35%)/カオスブリンガー(物理/魔法攻撃力の上昇率が+35%)が2つまでスタックする。
Lv22:魔法「グラビラ」(黒魔法 )Cast:3.00秒 Recast:2.5秒 対象に闇属性の範囲魔法ダメージ 威力:120
追加効果:対象の「闇・火・氷・雷」属性の耐性を下げる。 効果時間:10秒
追加効果:自身に「ダークブリンガー」を付与する。 効果時間:10秒
Lv24:特性 クリアマインド MPの回復スピード/回復量にボーナスを得る。
Lv26:アビ「連続魔」 Instant Recast:180秒
対象に、魔法のキャスト時間/リキャスト時間を大幅に短縮させる。 効果時間:10秒
キャスト/リキャスト共に-50%の短縮、但しファストキャストとの重複はせず、連続魔が優先される。
Lv28:特性 ディア/クラウド効果アップ
次に詠唱するディア/クラウドのMP消費を0にし、且つ、継続ダメージの総量を一度に与える。
Lv30:ファランクス(クエスト取得) Instant Recast:120秒 効果時間:20秒
自身の前方に魔法の盾を展開する。物理の被ダメージを30%軽減し、且つ、受け流し発動率が大幅に上昇する。
但し、自身の物理の与ダメージが半分(-50%)になる。
Lv32:特性 MNDアップ2(+6)
Lv34:WS「セラフィックブレード」 対象に物理攻撃。威力:100 コンボ条件:シャインブレード コンボ時威力:250
Lv36:特性 INTアップ2(+6)
Lv38:WS「デモニックブレード」 対象に物理攻撃。威力:120 コンボ条件:シャドウブレード コンボ時威力:300
Lv40:特性 アクションダメージ・回復量アップ
自身のオートアタックを除くアクションによるダメージ/回復量のベース値が1.3倍にする。
また、ライトブリンガー(物理/魔法防御力の上昇率が+45%)/カオスブリンガー(物理/魔法攻撃力の上昇率が+45%)が3つまでスタックする。
Lv42:魔法「バニシュガ」 Cast:5.00秒 Recast:2.50秒 威力:180
追加効果:対象の「光・土・風・水」属性の耐性を下げる。 効果時間:10秒
追加効果:自身に「ライトブリンガー」を付与する。 効果時間:10秒
Lv44:特性 VITアップ2(+6)
Lv46:魔法「グラビガ」 Cast:5.00秒 Recast:2.50秒 威力:200
追加効果:対象の「闇・火・氷・雷」属性の耐性を下げる。 効果時間:10秒
追加効果:自身に「ダークブリンガー」を付与する。 効果時間:10秒
Lv48:特性「連続魔」効果アップ リキャスト時間を120秒にし、効果時間を15秒にする。
Lv50:魔法「シェル」 Cast:5.00秒 Recast:2.50秒
指定した地点から周囲15mの範囲に、魔法を遮る防御壁を形成する。範囲内のパーティメンバーは魔法の被ダメージを-15%軽減する。
しまった・・・
タンクで考えてたのに、肝心のヘイトを稼ぐ方法を書き忘れた・・・
・魔法タンク(仮)
召喚ではない、身体を張る魔法職のタンクがいてもいいなぁと思います。
PT全員を守る魔法バリア。あれは浪漫に片足突っ込んでるよ。
・魔法剣士
自身による付加。場に出ている魔法を横取りなどなど。
・砕術士
剣斧槍弓に続くハンマー職。
・変化士
魔物に変身。
・緑とか黄とか桃の新色魔法士
ぶっちゃけ広告用。
・火薬士
ドカーン!
・商い士
マーケットで有利になるスキル完備
ジョブ:医師
AF:白衣
基本的に魔法の力に頼らない、技量系ヒーラー(回復力などはDEX依存)。
そのため回復するには、いちいち味方の近くに行って治療するのが基本。
上記のデメリットとトレードオフで、HPは他ヒーラーより高め、回復性能も高い。
状態異常を治すのも得意で、特定のコマンド入力で診断して、コマンドに対応した状態異常を治療する。
その他にダンジョン内などで、モンスターから血液採取を行い、
それらを調合することで味方を強化したりできる薬をつくる(薬はスタック可)。
スキルはMP、TPどちらも消費するタイプのハイブリット。
・無職
戦闘・ギャザクラは出来ないけど、最下レベルから最上レベルまであらゆる装備がつけれる。
みたいな・・・?
既出でしょうか・・・?
個人的には時魔道士を実装して欲しいですねぇ。FFTの衣装もカワイイですし。
ヘイストやスロウ、ストップなどでバフ/デバフをメインにしながらも、
グラビデで敵を集めたり、レビテトで浮遊移動できたり、テレポで緊急回避できたり…。
イメージと違って、意外とトリッキーなバッファーになってしまいそうだ。。。
これまでROM専でしたが、あまりにもこのスレが好きで初投稿します。
ものまね士がジョブだという前提で、クラスとして「役者」があれば楽しそうだなあと思います。
武器は仮面(ガラス製……)
Tankの仮面、DPSの仮面、Healerの仮面を付け替えて戦うマルチロール型。
アディショナルスキルの枠や選択肢が少し増えたり(増える代わりに威力は元の80%くらいで)、固有スキルのデバフ類を駆使していくとか。
純粋に自分がやりたいだけです……w
全文引用できないので省略させていただきましたが(読みたい方は>>をクリック)
Seevさん、あなたは今すぐFF14開発チームに参加すべき。(真顔)
特にTankクラスとHealerクラスの設計が秀逸です。
こういう妄想系のスレって、得てしてDPSばっかりになりがちで、かろうじて出てきてもアイテム士=銭投げ系Healer(銭投げは確実にバランス崩壊するのでやめとけと……)くらいなものですが、歴代FFのテイストもちゃんと盛り込んだ上で、ゲームデザイン的にも面白いアイディアが多い。
これだけのネタが出るのは素晴らしいとしか言いようがありません。
まぁ、いくつかのネタはFF11を始めとする他ゲーからの引用だということも分かりますがw
全部とは言わずとも、この中のいくつかが、実際に採用されるといいなと思いました!
自分で書いておいてさらに追記
基本はワイト(っぽいもの)を呼び出すが
アクションの中には死んでしまったPTメンバーにかけると死霊として黄泉がえらせることができるものも・・・
黄泉がえった仲間はこれまでどうり操作ができるが、白からケアルなどをもらうとダメージになる(当然だよねw
そして黄泉がえった仲間はネクロマンサーにしか回復(?)できない
黄泉がえると、痛覚が鈍くなってるのか魔法ダメがすこし減り、力の制御ができてないのか攻撃力があがる
そしてここが肝心なのだが、”あの事件屋”にならい黄泉がえった仲間は「しんし」と呼ばれるw
・・・アイテム「ナシュ特製 薬爆弾」で直すことができる
導師
前提条件:白50学50
白と学両方のスキルが使えるヒーラー(大雑把
赤魔導師や神官戦士といった多芸な職をやってみたいんですけど問題は4人用のCFでは居場所がなさそうってことなんですよね・・・8人用ならサブ○○として有用そうなんだけど
これだけだとアレなので
テンパード:前提召50
自身の全てを神に捧げる事によって自分の戦闘力はギャザラー並みになるが召還獣の戦闘力は極限まで高まる
戦闘中は自分が死なないように逃げ回りつつ指示を出したりアイテム使ったりする感じで
新年ということで、新クラス、ジョブを考えてみた。
クラス=古術士
古そうで使えそうな術を扱う。
ホールド:デバフのカウントを止め、変わりにカウントを消費するデバフを与える。
リターン:パーティーメンバー1人のバフの時間を最初のカウントまで巻き戻す。
ソーン:デバフをレベル2にする。(オーラムの黄毒みたいにデバフに2と表示)
ブラスト:パーティーメンバー1人のWSとAAの射程を10m伸ばす。
リデュス:範囲攻撃の範囲を10%縮小する。
リプル:パーティーメンバー1人の最大体力の10%回復。
フォース:パーティーメンバー1人のバフをレベル2にする。
時魔導士とかでたら、バフやらリキャストとかの時間操作もあるのかな。
そういや、以前闘牛士をタンクにどうかといってたのにそれきりだった。
という訳で。
ジョブ=闘牛士
相手の攻撃を華麗にさばき、支配する。
パラール:近接物理攻撃、攻撃しても効果が切れない強力なバインド効果
追加効果=抵抗力関係なくバインド時間10秒固定
テンプラール:対象をpull、敵対心上昇
パセ:自身にpull/push系無効のバフ
カポテオ:対象の体勢と方向指定型の範囲攻撃を右に向ける
何にせよタンク増えて欲しいな
一度によっけ考えすぎた。
みんなに絶賛引かれ中かな。
クラス=異術士
エオルゼアっぽくない変な術を使う。
気砲:威力70、無属性魔法。追加効果=威力200、STRダウン。
波動:威力150、周囲魔法攻撃。追加効果=威力250、DEXダウン。
洗浄治療:最大体力の20%回復。追加効果=最大体力の40%回復。
覚醒:効果時間20秒。すべての魔法の潜在能力を引き出す。全魔法proc状態が続く。
普段は微妙だけどprocが発動する事で飛躍的に瞬間効果が上昇するproc士。
13までのナンバリングFFでいう召喚士ってこうですよね?
ジョブ=魔界幻士
蛮神を使役するのではなく、蛮神と契約をかわす事で限定的に蛮神の力を使用する事が出来る。
テンプル:リミットブレイクの蓄積値を上昇させる。
癒しの風:シルフ召喚時、対象とその周囲のパーティーメンバーのHPを回復。
サンダーIV:ラムウ召喚時、対象に威力200の雷属性魔法攻撃とサンダーの継続ダメージ。
転生の炎:閉鎖空間内限定、フェニックス召喚時、リミットブレイクを3消費し、閉鎖空間内全域に魔法攻撃し、パーティーメンバーを蘇生し、HPMPTPを全回復する。
メガフレア:閉鎖空間内限定、バハムート召喚時、リミットブレイクを3消費し、閉鎖空間内全域に高威力の魔法攻撃。
スタイリッシュに銃をぶっぱできるクラス
壮絶にリアリティを無視していいから演出がかったモーションで
以前書いたけど「楽士」で内容をあれこれ考えてみた
クラス:楽士
武器(?) ラッパ(簡単な形状の管楽器)モンスターの角や金属をメガホン状にしたもの
主にヒーラータイプのバッファーデバッファー
(ソーサーラって思ったけどこれ以上DPS増えてもね・・・
弓→詩人と違い手が使えないのでソーサラー系の扱いで
クラスでは動いていると奏でることはできない
ジョブ:風楽士(ムリヤリw
武器:フルート系管楽器
ヒーラータイプのままだがアクションがバッファーよりになる
広範囲への仲間への支援を主として効果を及ぼす
動きながらでも吹くことができるようになる
ジョブ:奏楽士(コレもムリヤリw
武器:トランペット系管楽器
ヒーラー系だがデバッファーよりになる
狭い範囲の置いてくるデバフを使用し敵のかく乱を主とする
動きながら吹くことができるようになる
詩人を含めた3職で同時に演奏するとすこ~し(←重要)の複合効果を得られる
内容は考えてない、思いついただけ
ちなみに管楽器は歴史は相当古い(らしい)ので世界観的にあっていいと思った
あと素材も角、骨、木製金属製と多岐にわたりクラフターもそれなりに活躍できそう
大剣術士 DPS いわゆる両手剣で敵をバッサバッサ斬ります。サブクラスが呪術士でジョブが暗黒騎士!暗黒剣やアブゾ系を使って敵を攻撃!
刀術士 タンク 一刀流、二刀流とある。ジョブになると侍がタンク、忍者がDPSとなり外人さんが大盛り上がりwww
今回のイベントもあり、これまで何度も出ていますが改めて「陰陽師」について考えてしまいました。
ロールはヒーラーです。
Tank:侍、DPS:忍者とすれば和風3ロールが揃うことになります。
陰陽師 ヒーラー
ヒール能力は低めだが、霊符:Buff、呪符:Debuffが強力。
霊符・呪符にはリキャストタイムは無いが、効果を出すために祈祷し続けなければならない。
つまり、詠唱時間が10秒(仮)でその間に効果を発揮するというもの。
当然、他の行動をとったり詠唱妨害を受けると効果は中断する。
ヒール力が低いため4PTの時は辛いが、Buff・Debuffで被害を軽減してヒール量を減らす戦術。
上手く使えば装備が弱かったり避けるのが苦手な人への助けになる。
又、味方一人に反撃ダメージが付くBuffを与えることもでき、ヘイトコントロールの支援にもなる。
こちらはリキャストタイム付だが、様々な効果を持つ式神を召喚できる。
ただし、Petとは違い一度効果を発揮したら消滅する使い切り。
【ガーディアン】
貴族・豪族などをガードし、エスコートするために編み出したスキルを用いる。
突剣・細剣を用いた華麗なる剣捌きで敵を惑わし誘惑し、素早い身のこなしで回避しながら物理または魔法で反撃、味方を守る。
突剣・細剣(レイピア)装備。軽盾装備可能。
<アビリティ>
バオルガード:自分および周囲の味方の属性攻撃に対する耐性を20%アップ
カウンターブロウ:敵の攻撃をかわしつつ物理攻撃。敵が物理攻撃直後だとバインド効果
ライトスラッシュ:対象に物理攻撃。威力は小さいが、GCD短縮効果を得る。GCD短縮効果は3回まで蓄積。
スパークブロウ:対象に雷属性物理攻撃。コンボ条件:ライトスラッシュ。コンボ効果:麻痺
ラッシュアサルト:GCD短縮Lv3時のみ実行可能。強力な連続攻撃を放つ。GCD短縮効果を終了させる。
リジェネガード:自分周囲にMPを徐々に消費してリジェネ効果+ダメージ軽減バリアを張る。ただし、効果中自身にバインド。再実行で解除
マグネ(魔法):対象の敵を引き寄せてバインドで固定する。
マグネガ(魔法):自分周囲の敵を引き寄せてバインドして固定する。
デブレイ(魔法):対象の物理攻撃力を低下させる。
デブレガ(魔法):対象と周囲の敵の物理攻撃力を低下させる。
エリアブラスト:自分周囲の敵に物理攻撃しつつノックバックさせる。
ウィークターゲット:自身にバフがかかり、このバフの効果中は相手にかかっているデバフ量に応じて威力アップ。(最大3段階)
グットタイム:味方1人のバフ効果時間延長。
ガッツ:味方1人の詠唱を中断されにくくする。
ベール:味方1人の弱体効果を2回無効にするバリアを張る。すでにかかっている弱体効果は解除できない。対象が3つ同時に弱体効果を受けた場合、1回で効果が切れ、1つの効果はかかる。
一応FFのナンバリングなんだから、シリーズにちなんだジョブであってほしい。
☆タンク
忍者
バイキング
☆DPS
シーフ
暗黒騎士
からくり士
侍
☆ヒーラー
薬師
風水師(地形で回復)
not鎧系のタンクとか。
・踊り子
格闘士からの派生。
華麗な踊りで敵を惹き付け、素早い身のこなしで攻撃を受け流す回避系タンク。
回避を起点にコンボをつなげたり、踊りによる各種デバフ能力も持つ。
露出多めのAFデザインで盾人口アップだ。
・ネクロマンサー
呪術士からの派生。
自らのHPを削って「骸の盾」を作り出し、敵の攻撃を吸収するゴーレム系?タンク。
ファイア状態では骸の盾が活性化するが腐りやすくなり、ブリザード状態では長持ちするが鈍くなる。
露出多めのAFデザインで盾人口アップだ。
・話術士
大言壮語で注目を集め、話術を駆使してターゲットを維持。称賛・罵倒あらゆる声の矢面に立ち続けるクラス。
時間差で大ダメージが来る(確率procで軽減可)ので、それに備えるために1手2手先を常に考えておくテクニカルな職。
上位ジョブはプロデュ(自粛)
忍者
「分身」と「投げる」、そして火遁の術などの「忍術」を使い戦う、遠隔攻撃を多数備えた近接DPS。アイデア元はGW2のメスマー。
分身
特定のスキルを使うことで自身の分身を作ることができる。
分身には2種類あり、1つは半透明な分身、もう1つの実体のある分身。
半透明な分身は、敵にダメージを与えることができず、敵から1撃でもダメージを受けると消えてしまう。(見せかけの動きはしてくれる。)
実体のある分身は、敵にダメージを与えることができ、かつ1撃では消えないようなHPを持つ。(与えるダメージはそれほど大きくない。)
また、半透明な分身を含め、分身が何体いるかによって効果が変化する技を用いて、追加ダメージをどんどん出していく。(その技を使ったら、分身は全て消える。)
投げる
アイテムをランダムに投げる。
そのアイテムは、くない、手裏剣、風魔手裏剣、包丁、エクスカリパー、などなど。
良いアイテムほど威力が高くなるが、出る確率も少なくなる。
前回に投げたアイテムによって、次に投げるアイテムの確立が変化する。
悪いアイテムであればあるほど、次に良いアイテムが出やすくなる。
この関係は計3回まで保持され、1回、2回とも悪いアイテムが出た場合、3回目は良いアイテムが相当出やすくなる。
また、このスキルは実体のある分身にも適用され、例えば、実体のある分身が2体おり、風魔手裏剣を投げた場合は、風魔手裏剣2回分のダメージを与えられる。(WSにこの関係性は適用されない。)
スキルのリキャストはかなり短め。
その他のスキル
火遁の術 敵に大ダメージを与える。
氷遁の術 敵に効果時間長めの防御力を下げる効果。
風遁の術 自身に効果時間長めの移動速度アップの効果。
土遁の術 自身の被ダメージを軽減する効果。
雷遁の術 敵に効果時間長めのDOTダメージ。
水遁の術 自身のTPを回復する。
空蝉の術 自身の実体のある分身を一気に最大スタックにする。
変わり身の術 自身の分身と位置を入れ替える。
まきびし 範囲内の敵にヘヴィ&DOTダメージ。
木の葉隠れ 自身の敵視を下げる。
そういえば「探偵」ってカテゴリの意見が出てなかったような気がするなぁ。
PTをサポートしながら敵の弱点をコール。その通りに攻撃すると威力が上昇していく。
敵を倒した時に得られる「おたから」も良い物が手に入る率が高くなる。