J'adore Evolie et ses évolutions moi <3
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J'adore Evolie et ses évolutions moi <3
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Faut parler de ninja ici? :D
http://lachicchattenoir.files.wordpr...agens05514.jpg
Désolé plus fort que moi ^^
Sinon pour lier les deux sujets :
retour au sujet
http://xivdb.com/?search/!patch-Patch2.28
onglet skill on voit les skill/trait probable du surineur
google trad des desc (c'est horrible mais ca donne une idée)
-Augmenter la puissance de 80 PBAE couteau de lancer.
-J'ai soulevé à la puissance de 45 continuation de dommages combo B-1.
-Je me lèverai à une augmentation de 10% des dommages effet physique de la donner multiple spécialisée poison Buff.
-J'ai augmenté le montant de l'effet de la reprise de TP effet par TP régénération subvention.
-Je vais passer à 20 pour cent des dommages à effet de hausse Azcans seul poison spécialisé de Buff (très toxique).
-Je augmenter la vitesse de circulation de son propre.
-Je veux réduire la réduction de la vitesse de déplacement de la furtivité po
-Je veux réduire les dommages causés par les chutes.
sinon image exclu de lalafells en tenu nin
je pense que ca serais etrange de placer des skills d'une classe non finis dans un petit patch pret de 4 mois avant la sortie officiel de la classe.... a part foutre des données inutile dans le patch.
mais vas savoir, certain truc y ressemble, mais en meme temps, je me demande si ce sont pas des skills de creature.
C'est parti pour la traduction Google => langue française (tout un art, je devrait me lancer professionellement :p )
- La puissance de "pluie de couteaux" est augmentée à 80. (nom inventé. PBAE signifie Point Blank Area of Effect, c'est l'attaque qu'on voit dans le trailer.
- La puissance du DoT de combo de B-1 augmente à 45 B-1 est de façon évidente un futur poison du surineur :p Donc ils font partie de combos
- Augmentation des dommages des poisons de 10%
- Augmentation de la régénération de TP par "skill qui remet des TP" un sort genre motivation
- Augmentation des dommages des poisons de 20% apparement ça remplace celui d'avant de 10%
- Augmentation de la vitesse de déplacement
- Augmentation de la vitesse de déplacement en mode furtif le mode furtif aura donc un débuff %vitesse
- Diminution des dommages liés aux chutes
De rien :p
Cette page nous permet aussi de confirmer (meme si c'etait evident) que la stat principale sera la dext. Partage de stuff avec le barde? Peut etre qu'ils feront comme le duo moine-dragon : meme bijoux mais stuff cote gauche different.
hmmm pardon ? Tu vois ça ou ? Tout le monde s'accorde à dire que la stat sera la force côté anglais (ce qui a beaucoup plus de sens que la dext vu que ROG/NIN est un mélée et que les attaques de mélées ne sont renforcées que par la STR, pas la DEX)
autant pour moi je viens de voir
Si tu vas voir sur XIVDB (le lien poste Hik0, onglet skill), tu peux voir que des traits "Dex+" ont ete ajoutes. Si on suppose que les traits ecrit en jap sont pour le ROG/NIN (c'est pas deconnant :D), ceux la devraient aussi l'etre. Et je les voit pas donner du Dex+ si ce n'est pas la stat principale.
Edit: j'ai poste sur le topic anglais, car je n'y ai pas vu l'info. Ca semble vraiment evident pour moi maintenant :)
la dex est utile pour les attaques à distance uniquement. Le ninja/Rogue en aura peut-etre quelques unes mais ça sera pas sa stat principale.
ça va juste booster une stat "secondaire" .
Des exemples de classes qui ont des traits qui boostent une stats secondaire ? C'est une vraie question hein, je n'ai pas la liste des traits sous les yeux.
Personnellement, un ninja qui inflige plus de degats en etant plus rapide me semble pas deconnant compare a un ninja qui frapperait comme une brute. Pour le moment, la dex ne sert que pour les attaques a distance. Ca va peut etre changer :)
Il y a aussi le fait que Yoshida a dit dans une interview que les ninjas utiliseraient des équipements utilisés par les corps à corps ( donc Moine ) Et si ils avaient de la dex, ils ne pourraient alors pas utiliser les équipements Fuma de la CT, ce qui serait très très bête.
Et puis ce sont des données qui sont là 4 mois à l'avance, qui ont été prévu pour tester des trucs et ne sont en rien une représentation du résultat final. En 4 mois il s'en passe des choses.
Comme il a été souligné coté anglais, rien ne dit que ses datamining concerne le ninja/rogue. Le gunner est en train d'etre peaufiné, donc ça le concerne peut-etre, ce qui est déja plus cohérent.
Peut-être que le Ninja/Surineur sera bel et bien axé sur la force, mais qu'il possèdera des traites augmentant sa dextérité, ce qui lui permettrait d'augmenter ses dégâts à distance sans pour autant monter autre que la force.
Je pense aussi à l'Érudit. Il est une classe heal mais bénéficie pourtant des traits intelligence de l'arcaniste, ça pourrait être pareil pour le Ninja.
L'érudit c'est parce qu'il découle de l'arcaniste et partage ses traits, et même si il a ces traits ses changement de stats en équipant le cristal de job vont compenser les traits et lui donner beaucoup plus d'esprit et baisser son intelligence ( ce qui est sûrement plus facile que modifier directement les traits ).
Sauf que le barde c'est bel et bien sa strat principale.
Et du coup ce n'est pas que changer la description, c'est aussi changer les principes du jeu qui fonctionne jusqu'à maintenant.
Parce que du coup, pourquoi le Ninja aurait droit à la dextérité et pas le moine?
On refait tout les stuffs de moine?
Perso je vois plus ca pour le gunner, qui sera la deuxième classe dps distance avec la dextérité et le Ninja en force comme les autres classes cac.
Vous vous compliquez la vie pour rien...
Peu importe la stat sur laquelle il est basé, si c'est la dexterité, ce sera la dexterité, si c'est la force, ce sera la force, si c'est la vitalité, cce sera la vitalité. Ca ne changera strictement rien à son gameplay prévu, et à ceux des autres. Et comme toutes les classes de dps (sauf blm et invok qui partagent), il aura ses sets dédié avec la stat qui lui est propre à haut level.
Justement, non la logique voudrait qu'il partage ses sets avec des moines ( ou brd pour ceux qui pensent que ce sera la dex ), les différents sets c'est pas pour le plaisir, mais parceque les DRG ont des armures moyennes et de la force, les MNK des armures légères et de la force, les BRD. sinon ils l'auraient fait pour les mages, les healers et les tanks.
Surtout que encore une fois la tenue Fuma est une tenue totalement typé ninja et empêcher les ninjas de l'avoir ça serait totalement incohérent :
http://i.imgur.com/dgPNHBF.jpg
Y a même des Kunaïs sur la ceinture !
( et je parle pas du fait que Fuma est le nom d'un clan de ninja )
DRG c'est armure de plaque (comme les tank mais plus légères)
Monk c'est tissu comme Barde
donc; je pense que les Ninja auront accès aux stuff du même type que les Monk perso. ^^
la plupart des stuff moine en leveling sont surtout fait de cuir (cuir cuir moustache) Ah notre ami le subligar ^^"
non mais faut arreter, yoshida as deja clos se debats de la stats en disant qu'ils utiliseraient les equipement des melees.
faut pas oublier un point assez important, le datamining d'information n'est que fiable dans 25% du temps.... surtout que la 2.4 seras pas la avant fin septemble debut octobre. et que ca leur laisse enormement de temps pour modifier des skill.
autre point les skill apres sont tous des skill de monstres... d'ailleur je me suis meme demander si c'etait pas les skill du bluemage version gunner de FF10-2
ça ressemble plus aux skill des boss d'halatali brutal ^^"
Oui ya un gros cyclope et plein de petits adds dans une des cartes mystérieuses :D
Ouais, on l'a fait hier pour un membre.
Ca nous a un peu surpris sur le coup :D