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Im Laufe des Auftrags stattet der Spieler die synthetische Seele mit Werten aus, die bestimmten Waffen-Parametern entsprechen. Diese Werte werden dann auf eine neue Anima-Waffe übertragen werden, um eine Waffe mit den gewünschten Parametern zu vollenden.
Vom letzten Live letter:
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In diesem Abschnitt der Anima-Waffen-Auftragsreihe ist es euch möglich, die Attribute eurer Waffen zu verbessern, indem ihr Punkte auf sie verteilt. Jeder Parameter hat ein Limit von 120 und ihr braucht einen Katalysator aus Kristallsand und Seelenquarz, um ihn in Punkte umzuwandeln. Eine Umwandlung bringt normalerweise 3 Punkte, aber mit ein bisschen Glück bekommt ihr manchmal sogar 4 oder 5 Punkte. Es gibt viele Wege, an die zur Umwandlung benötigten Gegenstände zu kommen, also könnt ihr zum Sammeln einfach den Spielstil wählen, der euch am besten zusagt.
Die Zeiteffizienz ist je nach Methode unterschiedlich. Wir können euch nicht zu viele Details dazu geben, aber wir können sagen, dass wir ein besonderes Augenmerk auf die Balance zwischen benötigter Zeit und Gil gelegt haben. In Vergleich zu früheren Schritten bei den Anima-Waffen wird es dieses Mal mehr Variationen geben. Die Waffen werden zudem einen komplett neuen Look bekommen. Und letztendlich werden sie etwa so stark sein, wie Waffen, die mit 3 Materia der Stufe V ausgestattet wurden. Daher denken wir, dass es sehr nützliche Waffen sein werden.