正解かどうかは分かりませんが、某大型掲示板にもスキル回しのテンプレが出てしまっているようなので、
ここらでスキルにテコ入れをして欲しいかなーって思います。マンネリ化してきてるんじゃないんですかね?
追加のが開発もしやすいのでは?
正面方向指定スキルは興味ありますね!リスクとリターンが噛み合ってればスリルありそうです。
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正解かどうかは分かりませんが、某大型掲示板にもスキル回しのテンプレが出てしまっているようなので、
ここらでスキルにテコ入れをして欲しいかなーって思います。マンネリ化してきてるんじゃないんですかね?
追加のが開発もしやすいのでは?
正面方向指定スキルは興味ありますね!リスクとリターンが噛み合ってればスリルありそうです。
良い案だと思います。
あと勘違いしてる人は文章よく読みましょう
久しぶりに見に来ました
正面から殴りたいと思っている近接の方が意外に多くてびっくりしています
あくまで選択肢のひとつとしての正面判定をいれるのは悪くないかなと思い直しました
ただ、現状のものに加えるのであれば正拳突きを背面から正面に?くらいかなと思います
金剛については使いドコロがたしかに限られている感じもあるので、もっと出番がほしいですね
防御アップに加えて金剛中に限って側面背面正面のダメージボーナスを均一にする、等
そうなるとソロでは金剛、PTでは紅蓮ということも可能でしょうし、例としてタイタンのジャンプなんかを金剛でダメージ減らして、最初のワンパンを正面にいれるなんてこともできるかとおもいます
ちょっと前のレスで竜でタゲをうんぬん言われていますが、それは詩人の攻撃力アップバフは捨身発勁だけではなく猛者、乱れ、ホークアイと3つあります
さらにいうとDPSがタゲをとって倒したいモブは迅速に処理しなければならならモブが多いので、竜でタゲをとるには正面判定ボーナスを鬼のように強くするか、ヘイトボーナスを入れるか、ヒーラーのヘイト上げる覚悟で捨身いれるしかないとおもいます
物理防御が高い竜騎士とはいっても捨身がはいれば紙も同然なうえ、詩人はDEXを上げる関係で受け流しか結構な頻度ででます(アディでキンフラも使えるので)
この物理防御が一番高い俺がタゲをとってやるぜっていう案に関しては残念ですが、非効率的ですので同意しかねます、1つの例だとは思うのですが
ただ現実的なことをいうと、方向指定があるないジョブ間調整もままなっていないのに、方向指定をさらにふやす、調整するなんてことができるとは到底思えません
雑魚のタゲ取りに関してはこれ以外にも誘導したい場所から安全に誘導することが出来るというのも理由の一つとしてあります。(極ガルーダでのスパチラフェーズがイメージしやすいと思います。)
雑魚のPOP位置で処理といった場合や誘導場所がPOP位置から近い場合はその限りではありませんが、タゲを固定する以上結果として敵のスキル使用時やスタン中以外側面や背面への移動が出来ず基本正面から殴り続けることになるので方向指定のある竜騎士には不向きになると思います。
(スキル使用時・スタン中以外も側面に回り込んだ場合、他の近接DPSの攻撃の妨げになったり雑魚の攻撃を周りの味方に巻き込む危険性もあります)
「背面指定に前面を加えてほしい」という意見は面白い意見だと思いますが、賛否がわかれるので実装はかなり難しいのではないでしょうか。
私は一方向からしか繋がらないからこその火力ボーナスがあると思っています。
正面から殴っても背面から殴っても同等のボーナスが得られるとなると方向指定の意味合いが薄くなるような気がします。
ここまで否定的なことばかり書いていてアレですが、ソロ時やPVPでも側面や背面から殴っている時と同等かそれに近い火力が出せるようになってくれたら嬉しいですね。
例えば、正面から始まるコンボスキル(背面からのコンボより火力ボーナス少なめ)の追加や正面の範囲を現状よりも少し狭くし側面の範囲を広くする等。
例としては余り現実的ではありませんが、コンボのパターンが増えてくれれば状況に応じた選択肢が増え今以上に楽しめると思います。
プレイヤーとパーティーを組んでない時限定なら良いんじゃないです?
そ側面はギリギリ入りますが背面が入れられないことは少し不便でしたし
ほとんどのボスには正面の範囲攻撃あるので背面が条件のボーナスに正面を加えたとしてもあまり問題にならないと思います
PVPだとちょっと問題でしょうか
プレイヤースキルどうこうの話ではなくて、ソロで敵と戦ってるのに
真正面から殴り合うと物足りないというのは凄くよくわかります