私だけかもしれないけれど、2.0-2.1のIDは今でも行くと面白いのですが、2.2のIDはギミック理解した瞬間に面白くなくなってしまいました。
はっきりした理由はわからないのですが、一度覚えてしまうとギミック処理が簡単過ぎるのが問題なのかなと。。。
難易度も、従来は哲学神話を揃えて丁度いい難易度だったのが、今回は戦記で丁度ではなく神話で丁度になって居る印象です。
装備も含め、行くメンバーによってキツくも楽にもなるレベルの調整が、個人的には嬉しいです。
誰と行っても大して変わらないと事故も起きなくて単調になってしまいます。
IDがキツいと戦記が溜まらない問題も出るかもしれませんが、中ボスにもある程度戦記を振り分けて最初の中ボスまでの難易度を低くすればいいのではないかなと。 1ボス2ボス退出問題が有るなら、道中宝箱や、ラスボス宝箱に魅力を持たせればいいのではないでしょうか??
