ギルドリーヴがメインコンテンツじゃなくなるのはいいとして
現状R50でカンストしている人が続出なわけですが
これからはじめる人はR上げがしにくくなるのではないかと思われます。
そうなると現在高Rの人と、これからがんばりたい人との差を埋める対応は
どうなっていくのか、とても気になります。
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ギルドリーヴがメインコンテンツじゃなくなるのはいいとして
現状R50でカンストしている人が続出なわけですが
これからはじめる人はR上げがしにくくなるのではないかと思われます。
そうなると現在高Rの人と、これからがんばりたい人との差を埋める対応は
どうなっていくのか、とても気になります。
リーヴのソロコンテンツ化は特には反対ではないですが
PTでのレベリングに関してどのように考えてるのでしょうか?
1.18パッチでPTでレベル上げをするという選択がなくなりそうですが、、、、
1.18パッチに関してまだ発表していないことがあるんですよね、、、?
ファンタジー世界を扱ってる以上、本当はプロデューサークラスの人の発言はポエムっぽい抽象的な所で怪しいこと言ってるくらいの方がいい気がしますので、ポエ吉って響きもなんだか可愛らしいし悪くは無いような気もします(^^;。
「クエストが無い所から‥‥」のくだりに、サラッと引き継ぎ時の絶望的な状況が想像できて背筋が寒くなりました(--;。レイドダンジョンなど攻略コンテンツももちろんですが、FFの冠がある以上、壮大なストーリーや世界観の充実にも期待しています。サブクエストにもちょっとしたムービーシーンを入れてほしいなあ‥‥。頑張ってください。
今回の修正が下方修正だけなら、ナットクできませんねぇ
修練が減って喜ぶ人は誰もいないと思います
まだ、そのかわりになる物が提示されてませんよね
ボクとしては潜在値を今回外して欲しいです
そのうち外すと言うことだったので、是非今回外してください
お願いします
私見を書いたら、即、吉田氏から回答があってビックリ!
りーヴのバランス化について公式にも発表がありましたが、
ペコ貪りーヴセットが良くも悪くも廃れるのは明白で、その代わりとして補完できるコンテンツがどこまで準備されているのか?
そこが論点になるでしょうね。
「激変」「オートアタック実装」を聞いて、せっかく復帰したのにランク上げが出来るコンテンツが少ない状態、あるいは
これまで単体500~1000の修練、1りーヴ1万以上の稼ぎが激減するなどしたら、クレーム噴出となるでしょう。
トータルバランスを崩さない事。
1.18、19は相当期待されてるので、細かいところまでウォッチして欲しいですね。
開発で忙しい中、吉田氏がユーザーの質問に答えてくれて嬉しいです。
何度も捨てちゃおうとか思ったけど、Forum読んでいると希望の光が
ありがとぉー。
フィールド狩りの修練稼ぎが復活するんでしょうかね。
ギルドリーヴの改修、方向性としては私の望んでいた物ですので大歓迎なのですが、気になる部分があります。
実装されてみないとわからないのですが・・・
リーヴリンクは撤廃ではないのですよね?ソロ向けへの変更に必要なのでしょうか?
難易度や達成時間にによって報酬がかわる、これって効率の良いPT構成を作って高速達成とかの路線に走ってしまう要因になりませんか?
バランスとさじ加減だとは思いますが、この部分非常にすっきりしないです。
ユーザーの感情として効率に走る思考は非常に大きいと考えています。
時間、ランクをあわせて最高効率を求めて重い作業を毎日繰り返すような物であれば今と何も変わらないですし、むしろ達成時間効率に拘るあまり職差別、構成限定などの要因になりえる部分として危惧しています。
後々修練取得手段が増えるのはわかっていますが、現状では確実にリーヴがメインコンテンツです。
沢山の人がそこに効率を求めていると思います。
その中で最初にこの部分を改修して、大丈夫なのでしょうか?
修練値獲得の下方修正になるのでは、と危惧している意見も見られます。
リーヴリンクや攻略時間で多くの修練を得られるが、コンテンツの充実と共に調整していくという形なのでしょうか?
定着してしまってからでは後々報酬を下げるのは批難の対象になりえると思います。バランスとタイミングを間違えないよう慎重にお願いしたいです。
個人的には、リーヴは他MMOにある、デイリークエスト等のような日課的な物として、空いた時間に適当にソロや知り合い数人、現地で出会った人と気楽にこなし毎回同程度の決まった報酬で良いのではないかと考えています。
攻略要素はレイドダンジョン等に絞ってリーヴは誰とでも気軽に毎日簡単にできるライトな物を望みます。
知り合いの娘さんが、歩笑夢ちゃんなんだけど・・
心配なってきた・・