オートアタックはコンシューマーも視野に入ってる現状のハードの状況じゃ仕方ないのかなとも思うのですが、個人的に理想的なバトルシステムは次の様な感じです。
ボタンを攻撃、ガード、ジャンプの3ボタンにして、敵の攻撃に合わせてガード、そうじゃない時に攻撃、下段攻撃をジャンプでかわして、ジャンプ攻撃を繰り出せば同時に攻撃も可能。
ジャンプ中に攻撃食らうとはじき飛ばされてタイムロス(尻餅モーション?)。
ガード時は0ダメからダメージ減までバリエーションがあって、盾持ちは当然盾でガード。
回避やパーリングはガード時発動(オートでもいいかも)。
アクションゲージは当然廃止。
WSはTP溜まったら撃てて、アビはリキャストのみ。
この仕様だと攻撃ボタン連打とガードボタン押しっぱなしを交互に繰り返すのが基本となるけど、それだと戦闘中にチャットがやりづらすぎるので、オートアタックとオートガードのコマンドボタンがあると良いんじゃないかと。
現状のラグでは完全オートアタックも仕方ないと思うけど、ラグ問題解決し次第(ハードの性能的に可能なら)是非とも前向きに検討してほしい。
デュナミスの様な多人数の混戦になるコンテンツの場合厳しい気もするけど、デュナミスの時も結局はエフェクト切るなりなんなりしていた訳だから、現状のラグでは無理だとしても数年後(10年後?)の環境なら可能な気もする。
それに混戦時はラグの為にジャンプとかあまり派手な動きをとれなくても、それはそれでリアリティーがある気もするな。
