WSや魔法の度に装備変更点滅する11のステ差を出されてもね・・・・・・
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WSや魔法の度に装備変更点滅する11のステ差を出されてもね・・・・・・
種族差ない方が良いと思う方のほうが多いんですかね~
個人的に部族、種族固有アビリティがあったり、最終的に十人十色なキャラクターになったら面白いなーと思ってました。
何か、皆が全ての技能を持っていたり(製作など)色々なジョブが出来てしまったりするのは、自分的にはつまらないんです。
もちろん極端な負けキャラが出てこないよう調節しなければなりませんが・・。
エルヴァーンの命中の低さは人によっては感じていましたよ。ミスラとは素でDEXが10程違ったはずです。俺は全種族やりましたが確かにエルヴァーンの命中は殆ど関係ないレベルだと思います。でも敵のWSがタルタルのHPを超えることはよくありましたし、体感できすぎる程のHPとMPの差でしたよ。ガルカなんて25で覚えるレイズを素ではMPが足りなくて唱えられなかったくらいですからね。ガルカ後裔もタル前衛もやりましたが、正直両者はFF11ではけっこうきついです。ぎりぎりの戦いではタル後裔ならMPでカバーできても他種族ではダメだったこともあります。またレベル上げにおいては誘われる確率がかなり減ります。
俺にも世界観を重視したい気持ちは分かりますが、それならご自身だけのステータスをそうすれば良いのではないでしょうか?縛りを望まない人まで巻き込む必要はないと思います。
そして種族が選べるゲームの大半がダメだと言っている訳ではありません。他ゲーの場合はそれでもバランスが取れていたり、種族専用の職業がありますよね。そうした場合、最初からそういう込みの設定であってff14とは最初から違います。
格闘ゲームの例えも挙げられましたが、ザンギエフがチュンリーに負けるとかありえないことがよくありますよね(ツッコミではありません)。これはキャラだから成立すると思うのです。でもFF14の種族はキャラではなく、アバターなのです。キャラに該当する部分はクラスとなります。つまり種族差が無い方が良いのです。
鉄板ネタはFF11の中で留めておくべきです。今更それをやられて面白いとは思えません。
能力差ではなく、
・各種族の見た目(髪型・顔・体型・身長)のバリエーションをもっと増やす(最低10倍)
・スキル使用時のエフェクトを各種族ごとにまったく違うものにする(その種族独特の見た目)
・各種族固有の通常動作をもっと増やす
これだけで結構満足できる人もいるんじゃないでしょうか。
私も特に種族でステータスの差が必要だとは思いませんねぇ。
だって種族でステータスつけたら~~族以外来るなってなることもありますよね?
それにルガディンは肉体的ララフェルは知的とか言ってる方もいますが
仮にそのような種族差つけた場合ルガディンと後衛が好きな人やララフェルで前衛やりたい人はどうなるんでしょうね?
手を出した時点でずっと負け組になる構図は明らかだと思いますが。
フィジカルに強いキャスターにはフィジカルに強いキャスターの、メンタルの強いファイターにはメンタルの強いファイターの
強みが引き出せるバランス作りを考えるようにすれば種族差というのは殊更に面白いものになります。
また単純なステータスの差異以外に暗視能力のある種族や砂漠での行軍に強い種族など種族ごとの特性というのは
RPG醍醐味の一つ。こういった大規模な変革が出来るとしたら今しかないとおもうのでどうかもう一度検討していただきたい
ものです。