属性別の武器や魔法攻撃を実装して欲しいです。
吉Pはそれありきの攻略になってしまうので実装はしないみたいな事おっしゃってましたけど、それは開発でどうにでもなると思いますよねー。
敵の攻撃で〇〇属性低下などのデバフ攻撃が有るのになぜストーンに土属性が付いていないのか。。
世界観的にも不思議ですよね。
白魔が今は回復時、次のターンはストーンが有効!
そんな戦いも面白いと思うけどなぁ。
スキル回しも新たに考えなくちゃならなくて、面白いと思うんです。。
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属性別の武器や魔法攻撃を実装して欲しいです。
吉Pはそれありきの攻略になってしまうので実装はしないみたいな事おっしゃってましたけど、それは開発でどうにでもなると思いますよねー。
敵の攻撃で〇〇属性低下などのデバフ攻撃が有るのになぜストーンに土属性が付いていないのか。。
世界観的にも不思議ですよね。
白魔が今は回復時、次のターンはストーンが有効!
そんな戦いも面白いと思うけどなぁ。
スキル回しも新たに考えなくちゃならなくて、面白いと思うんです。。
ディープダンジョンでpvpスキルが使えるようになれば中盤まで面白そうで 終盤はより鬼畜になりそう
零式は、自分にはスキル回しなどが難しくなり過ぎたり、ギャザクラに忙しかったりで、時間もなく、せめて極蛮神ぐらいはと思いクリアして来ましたが、極蛮神でさえ、難しくなって来ました。
楽をして真蛮神で武器を得るのを嫌がる人がいますが、それはその人にとって楽してるように見えるだけであって、無理な人には無理だと思うんです。
武器収集もFFの楽しみだと思うのですが、スキル回しとDPSが出せる人にしか楽しめないという現状を緩和して頂きたいです。
例えば、過去にはあった真蛮神武器は、現在では実装されていませんが、真蛮神で武器がドロップ、極蛮神で武器強化素材がドロップするというのはダメでしょうか?
武器は光らなくても構わないし、伝承武器ノーマル以下、IL225ぐらいで構いません。それが無理なら、ミダース武器を実装して下さい。
零式や極蛮神に挑んでない人にも楽しむ機会を与えて下さい。
パッチ3.3でイディルシャイアの噴水公園に子ミコッテが追加されましたが、フキダシが早過ぎる気がします。
もう少し近づかせて下さい。とてもいいシーンなのですから
次の大型パッチで更なる進展があると思われますが、
「小さな女の子を泣かすようなやつにろくなのは居ない」
うちのじぃちゃんが言ってました。(何を言いたいか判りますよね?)
あと、次の次の大型パッチでいいんですが、
この子に名前を上げて下さい。
ピュアな感じの新クエストをお願いします。
テキストコマンド「/recast」の指定対象に「薬品」を追加して欲しいです。
リスタート時にリキャを報告する際、薬だけ手打ちなので可能なら一緒に表示したいのです。
ギャザクラに小さな演出を付け加えることはできないかと常々妄想しています。
・椅子に座って作業できたら楽しいのではないだろうか。
・作業中に景観カメラ、グループポージングカメラが使えたら面白いのではないだろうか。
・設置物の作業台を活用して製作しているように見せかけることができたら面白いのではないだろうか。
等々、洒落た演出を加える余地があるように感じます。
ギャザクラは同じ動作を繰り返すことが多く、ながら作業になってしまいがちですが
「没入感」を得ることができれば結果を楽しむだけでなく過程を楽しむことができるはずです。
「どこで作ろう」、「どんな工房を用意しよう」と妄想がふくらみます。
そしてギャザクラがより面白いコンテンツになるはずです。
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...15fa68d211.jpg
こんな感じで作業してますが膝が痛そうなので椅子に座ってほしいです(笑)
戦闘、ハウジングに並んで、ギャザクラはFFXIVの柱コンテンツです。
ぜひ「小さな演出一つで面白くなるんじゃないか」と追求していってほしいです。
HUDレイアウト変更にマップの大きさ/位置も連動(?)して保存できたらいいなあと。
砕氷戦でいつもよりコンパクトにしつつ、常時表示しても邪魔にならない位置にマップを移動させるんですが、毎回やるのがちょっと手間なので……。
レベル55~59のレベルあげがとてもつらい