例示ありがとうございます、非常に分かり易く感じました。
アイテム喪失に関しては、私自身も
とある通り、如何にユーザにとって物理的・心情的に負担になるかは理解しているつもりです。ですから、『何らかの行動によって取り戻す事が出来る』という条件付きでの賛成に留めています。Quote:
取り戻せなかった時の喪失感はものによっては引退のきっかけレベルになりうるものですが。
ただどれほどの確率で喪失するかにもよりますが、考え直すと『戦闘バランス調整のシビアさ』やZharさんが仰った様な『アイテム収集要素との相性の悪さ』など、確かに余り現実的な案ではないですね。
先の書き込みを撤回、修正しておきます。
