この方の仰っている事にとても共感します。
タンク間での個性や特徴の差を言っているのに、「コンテンツで占めるタンクの火力は」と吉田さんが仰っていて耳を疑いました。
タンクというくくりで火力を上げてくれなんてそんなにみなさん言っていますかね?
恐らく戦士くらいでしょう。
そしてその戦士も、戦士というジョブのイメージやコンセプトから一番に考えやすいのが火力であって他の自己回復や使い勝手の向上など意見されている方は沢山います。
タンク間のバランスの話題は、他3ジョブがそれなりに並んではいるので興味があるのは戦士だけかも知れませんが、時間を使ってしっかり言及して下さい。
ただ戦士が好きなだけなんです、特別に強くしてくれとか力を入れてくれとは思いません。
ただ、楽しかった頃からHP吸収関連はいじりまくられ、猛りで残してくれたのはとても嬉しかったですが使いにくくて仕方ないです。
改善よろしくお願いします。
