これ、分かりづらいですよね。
蛮神技は全部アビリティ技になってますが、アクション説明には魔法攻撃って書いてあります。
でもシステム的にアビリティ扱いになってるので、不思議な光の効果も乗りません。
この辺りはテキストの改変をお願いしたいですね。
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アクション説明のテキスト関連でもう一点修正要望です。
物理タイプの技の打・斬・突属性が青魔導書にしか書いてないので、アクション説明にも入れて欲しいです。
IDで覚えるのもいいけど、もう少しF.A.T.Eで覚えられる技増やしてほしいかな。
F.A.T.Eの経験値も青魔補正かけてほしいかな、複数敵倒す系は
アポカリョープスの魔法「アポカリプティクボルト」と「アポカリティックロア」がラーニングできないのはなんでだろ
同じ青魔法なら設定上も使えるのではないだろうか、というか使いたい
あれ、不思議な光のりました?
私エラプは確認してないですが、ショックストライク、氷結、フェザーレインには不思議な光の効果乗らなかったですよ。(見間違いでなければ)
画像から、DHを単純に1.25で割って比較すると、
エラプ 872>1120 (28%UP)
ショック 1217>1500 (23%UP)
氷雪 1137>1412 (24%UP)
フェザー 713>904 (27%UP)
となります。
ダメージは基礎値から上下5%のブレが発生するため、デバフ効果がないと仮定すると振れ幅は最大でも11%にしかなりません。
30%の不思議な光効果が及ぶと仮定すると、振れ幅は18%~44%の間に収まるはずです。
テスト結果では23~28%UPですから、不思議な光の効果が出ていることがわかります。
レベリング&ラーニング目的でフィールドを走り回るのが新生初期を思い出す愉しさでした。またモブの技を気にしながらラーニング出来る出来ないを模索するのはff14 に無かった要素で、愉しさに拍車がかかり久しぶりに寝る間を惜しんで遊んだ気がします。
60以降のレベルキャップ解放後も、懐かしいフィールド巡りと新たな発見が出来るラーニング要素を期待してます。