リスキーモブの独占だけが極端に(報酬的に)旨く、それ以外が報酬に対して焼け石に水、な現状がアカンと思う。
デイリーを基本としてセッティングし、(毎日やれば3週間ほどで砂ゲット、ぐらいだったらIL上昇・装備強化=キャラのレベルアップ、のモチベーション的にバランスいいのではと個人的には思ったり。)
リスキーはそれに若干プラス&称号・ミニオン等報酬のみ、とすればよかったのに。
総量?装備ヒエラルキー?アイテム入手先増やしたならけち臭いこといわんとガツンとやっちゃったほうが多くのユーザー楽しめますって。
より難しいコンテンツに挑戦する導線にもなるだろうから、プレイヤーのやれること・やりたいことの幅も広がるだろうし。
