Rep Response - 11/04/11 Be able to use higher level/rank catalyst for lower materia
This one is about being able to use higher level/rank item if you want if you don't have the lower level/rank item.
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Triairy
皆さん、こんばんは。
Good Evening Everyone,
触媒に関する様々なフィードバックありがとうございます。
Thank you for the many feedbacks regarding catalyst
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Udai
とりあえず、ダークマターもですが、上位互換持たせてくれるとありがたいです。
思いつくメリットは2つ。
下位アイテムの方が高くなるという逆転現象が起きなくなる。
お金に余裕がある人は、余剰出費と引き換えに触媒を実質3種類に出来る。
This is for dark matter too but would be nice if the higher catalyst can be compatible (used over the lower catalyst/dark matter, say G5 dark matter can be used if you didn’t have any G3 or G4 dark matter)
Merit I can think of from this.
There wont be situations where lower rank item’s price inflated more than the higher level ones. (Level 1-30 catalyst costing more than level 41~ catalyst)
For those that can afford it will spend some more but will have a catalyst that can be used for current 3 types.
(Since you can just use the higher level catalyst for the lower level materia attachment)
こちらの案は、開発チームでも案のひとつとしてあがっています。
皆さんの声が大きいようであれば、実装に向け検討を続けていきます。
For this one; the dev team also had this as one of their ideas.
If everyone’s voice is loud, we will look into this for implemtation
その点も含め、引き続きフィードバックをお願いいたします。Please continue giving feedbacks as well, thanks.
Rep Response - 11/04/11 Gatherer will get Grade 6 spots for easier leveling post lv40
Good news for gatherers :)
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Triairy
こんばんは。
Good Evening,
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RawlGiar
クラフター職においても、レベル上げの観点から製作レベル51以上のレシピが追加されました。
しかしながら、ギャザラーはグレード5の採集ポイントが最高。
40を超えると経験値的にちょっと微妙なところ
ギャザラーにもレベル上げの観点からグレード6の採集ポイントを追加してほしい。
For Crafter class viewing from level up stance they added lv51+ recipes,
However for gatherer the current highest is grade 5.
Once you go over 40 it becomes extreme on the EXP gain.
Would like gather to have grade 6 gathering spots for leveling up.
ギャザラーにおいてもレベル40以降の成長がしやすくするよう、
グレード6の採集ポイントを実装する方向で検討を進めています。
For gatherer we are also looking into adding grade 6 gathering points to make it easier to grow after level 40.
ただし、現時点でグレード6の採集ポイントを追加しても、グレードに見合った素材が存在しないため、
新しい素材の追加もセットで実装を行う予定です。
However, at current point even if we add grade 6 gathering point, there isn’t any material that meets the grade so we’re planning to add new materials as a set also.
実装時期については決まり次第お知らせいたします。
For release date once confirmed will let you know.
Rep Response - 11/07/11 Carry over recast timer from pre-class change.
This one is about where you have a action you can use which has recast timer 30minutes or w/e and when you change class the recast starts even though it was available before the class change OR when you used some action and say recast was 2 minute left on a 30 minute recast, when changing the class it resets that timer to 30 minutes again.
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Triairy
皆さん、こんばんは。
Good evening everyone,
ご報告いただいているアレイズなど、リキャストタイムが長いアクションについては、
クラスチェンジ前のリキャストタイムを引き継ぐよう変更を検討中です。
For long action’s with long recast timers such as arise that has been reported; we’re looking into making it possible to carry over pre-class change recast time.
実装時期など決まり次第、あらためてお知らせいたします。
Once the release timing is confirmed will update you once again.
Rep Response - 11/07/11 Changes to /battletargetmode and /assist command in 1.20
Changes to /battletargetmode and /assist command coming in 1.20
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Mocchi
/battletargetmode については、ご指摘の通り、自PCにヘイトが乗っている敵のみターゲットする仕様になっています。
Regarding /battletargetmode; like you mentioned currently it’s set up so you can only target those with hate on your own PC.
ご要望のあった「パーティメンバーにヘイトが乗っている敵のみ」への変更は、現在の仕組みではすぐに対応することが難しいことから、早急にできる見直しとして、パッチ1.20で以下の調整を行う予定です。
For the change request “targeting enemy with hate on party member”, with current setup we cannot address this right away so for for fast changes we are planning to adjust the following in patch 1.20.
- ターゲットの対象を「自PCにヘイトが乗っている敵」から「戦闘行動を行っている敵のみ」に変更
Change from “Target enemy with hate on own PC” to “Target enemy which is fighting”
- 他PCがターゲット中の対象をターゲットするためのテキストコマンド「/assist 」を実装
To target other PC players target adding text command [/assist]
少々お時間を頂くことになりますが、パッチ1.20リリース後、改めてフィードバックをいただければと思います。
We will need some time but after patch 1.20 release, if you could please feedback again would appreciate it.
Rep Response - 11/07/11 Market and Adventure Guild NPC selling different price.
Some players noticed the market NPC and NPC in adventure guild selling same item but at different price so started a thread to check if it's a bug. Here's rep response for that one.
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Triairy
皆さん、こんばんは。
Good Evening Everyone,
3都市の冒険者ギルドにいるNPCと、マーケットのローファッション街(通り/横丁)にいるNPCについては、
同じアイテムであっても価格を下げて販売しています。
For NPC in the 3 cities by Adventures Guild and Market’s low fasion NPC; although they are selling the same item the price is sold at lower price.
これは初心者プレイヤーがアクセスしやすく、かつ利用頻度が高いという理由から意図的に設定されたものです。
This was set up this way so it’s easier to access for new players at same time increase the frequency of usage.
ただそれ以外のNPCにおいて販売価格が違う場合、
不具合である可能性がありますので、エリア名、NPC名、座標、該当アイテム名などの情報を、
フィードバックいただけますと幸いです。
However if the selling price for other NPC’s are different it could be a bug so if you could please report the area name, NPC name, location, item name would appreciate it. Thanks.
Rep Response - 11/07/11 YoshiP announcement to come tomorrow regarding Gatherer
Gatherer thread on JP side of the forum is really heated up right now and for main gatherers who bought the game to play non-fighting class they want to know what the hell is going on with Gatherer class so.... Rep responded to this one.
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Mocchi
こんにちは。
Hello,
プロデューサーレターLIVE後のギャザラーに関する様々なフィードバックありがとうございます。
Thank you for the many feedback's regarding Gatherer after the Producer Letter Live.
まず、お願いからです。
こ れまでご投稿いただいた投稿のなかには、ディスカッションの域を超え、個人攻撃になりつつある投稿が見受けられます。テーマ上、熱い投稿が続くのはやむを 得ない部分もありますが、お心当たりの方は投稿前に今一度投稿する文面を読み直したり、投稿までに時間をおいてみたりするなどの工夫やご協力をお願いいた します。
(skipping this part, some people on forum attacking other people/trolling around on forums so rep asking to please refrain from attacking individuals and read own post before posting, or give some time before posting (cool off)...I just basically translated it...orz)
続いて、本スレッドへの回答についてです。
今週水曜日頃を目途として、吉田Pより改めてギャザラーの今後に関する説明をさせていただきますので、少しお時間をいただければと思います。
Onto the actual thread topic response,
Aiming for this Wednesday (JP Time, US Tuesday), Yoshida P will be explaining about the future of Gatherer so please hang in there.
また「プロデューサーレターLIVE 後編」の動画公開については、急ピッチで準備を進めています。
中継をご覧になっていない方はこちらもあわせてお待ちください。
Also for “Producer Letter Live 2nd half” video release; we are preparing it as fast as possible, for those that haven’t seen the live please wait for this one also.
Rep Response - 11/07/11 Regarding map coordinates
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Triairy
皆さん、こんばんは。
Good evening everyone,
MAP座標については、現在数字表記で(X, Y)となっています。
For map coordinates; currently is setup to show the X,Y coordinates in numbers.
片方をアルファベット表記にしてほしいというご要望がありましたが、
新生のMAP改修においても、アルファベット26文字分のマスは超えてしまう前提のため、
現状同様、X軸Y軸ともに数字表記とする予定です。
There was a request to make one side alphabet display, but, on the 2.0 Map redesign it will still go over the 26 alphabet so just like now it’s still planned to display the X axis and Y axis with numbers.
また、MAPをはじめ座標情報にX軸Y軸の記述がない点については
わかりやすい表示となるよう対応を検討していきますが、
非常に多くの箇所に座標が表示されているため、すぐに対応することが難しくなっています。
Also to start with the coordinate information not showing the X or Y; to make it easier we are looking into this.
There are many parts which displays the coordinates so we can’t address it right away.
以上の理由から、まずはパッチ1.20の段階で、代名詞を入力した際に「X:○○ Y:○○」と
表示できるよう作業を行います。
For that reason, first with patch 1.20 when entering the coordinated we will make it so it will display X:___ Y:___.
ご不便をおかけする状況もあるかと思いますが、
上記経緯をご理解いただくとともに引き続きご意見をお寄せ頂けますと幸いです。
There may be situation this may cause inconvenience but hope you can understand from above reason and if you could please keep on giving us comment would appreciate it.
This one is kind of dumb... the current X/Y in numeric display is just fine... unless people didn’t learn this from school.
YoshiP Response - 11/07/11 Class ability/action/trait change info coming soon
Regarding ability/class changes coming up in 1.20 YoshiP promised to release information before the patch so players can discuss and comment/request changes if needed before the patch.
YoshiP's response to that one.
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
現在最終文面確認中です。
週末にかけて行った調整を元に、今夜中に吉田の確認を行います。
明日更に微調整し、翻訳を経て"クラス改修"のコンセプトと仕様概要をポスト。
続いて各バトルクラスの新アビリティ、アクション、特性一覧をポストの予定です。
もう少々お待ちを!
Currently doing final proof
With the adjustments done over the weekend, I will check through them tonight.
Tomorrow we will make some more adjustments, and having it translated and will post the concept and structure for “Class modifications”
Also planning to post each battle classes, new ability, action, traits list.
Please hang in there!
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Naoki_Yoshida
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pub
クラス改修の結果、自分のやりたかったことが今までレベルを上げてきたクラスとは違うクラスに移ってしまう可能性は大いに考えられます。
そういったケースに対し、なにか救済措置的なものは用意されるのでしょうか。
From the result of class modification I think it’s possible the class I wanted to level up until now becomes a totally new class. For that type of cases are there any steps to help with those?
今回のクラス改修では、元のバトルクラスイメージが、
根本から変わってしまうほどの内容ではないと判断しています。
This times class modification, I believe that it wont change the foundation of that original battle classes image.
そのため、もちろんニュアンスは細かく変わりますが、
現在のところクラス変更のような仕組みは予定していません。
For that reason, of course the nuance will change but currently not planning for class change type of situation.
もちろん、仕様やスキル公開後に、ご要望が多いようであれば検討はします。
And also if there are many requests after presenting the setup or skill, we will look into it.
ただ、吉田としては大規模調整ではありますが、
ギリギリでMMORPGの運営調整範囲内かなと思っています!
However for myself, this is a large-scale modification but I think it’s within the limit allowed for modifications in a ongoing MMORPG.