近接、キャス、レンジャ間のバランスは最初から方向を誤っていた気はしますね(´・ω・`)
バランスを最重要とするならば
・近接は接近すると攻撃力大、離れると攻撃力小
・遠隔は接近すると攻撃力小、離れると攻撃力大
として遠近の得意不得意程度におさめるか
・遠隔の攻撃距離6m(現在は近接3m、遠隔25m位?)
実質遠隔っぽい近接にしてしまうというところでしょうかw
キャストは全員に付けるか全員に付けない、つまりギミックによって足かせになる部分は全員横並びに
しなければバランスはとれませんよね・・・そこを火力で調節しようとしたとこが選択ミスだった気がします。
通常IDもハイエンドコンテンツも現状はクリア&周回が目的なので、「DPSに差が出ると困る」なわけですよね。
でももし日常系コンテンツのなかで手に入る「キーアイテムでしかレイドには行けない」、入っても「時間内に探索できる範囲には限界があり全滅したら終わり」、報酬も個別で完全に運任せ敵を倒せるかどうかの部分は時間をかければ下手でも倒せる程度で良かったのかもしれませんね。次回のアクアポリス?がそんな感じなんですかね?
ちょっと詩人スレから外れすぎましたね申し訳ありません。
