Originally Posted by
Roundabout
中央ジェネがとれない→歩兵が弱いから
マトンプッシュができない・とめられない→歩兵が弱いから
敵の機工兵器が倒せない→歩兵が弱く、味方の機工兵器乗ってる人も弱いから
水くみで味方と水の奪い合いになる→歩兵が弱いから水くみする人ばかりになり、湧き数に対し動員が過剰だから
何をするにしても全体として相手より相対的にとても弱いならどうやっても話にならないわけで、
一ヶ月経って練度差が初期より激しくなったために一方的な展開が目立ってきただけだろうと思います。
開始時点の彼我の練度差でやる前から実質勝負は決まっているというのが正直な感想です。
ジェネは初動段階で練度差が明確に見えてしまう仕組みになってしまっていますが、
仮にそれをなくしたとしても次は別のところで同様に戦力差が見えるようになるだけな気もします。
弱い方を補助して強くするような仕組みを入れるのにもやはり限界があります。
パーティを8人から4人にしてもこれといって戦力格差の緩和効果は見られなかったということで、
マッチングで最初からちゃんと「逆転可能な範囲の練度のばらつき」内に全員を納めなければどうしようもない。
運営開発がそこを悟ってマッチング変えない限りゴリラ行き渡って次のパッチきたら
いつものFLの固定の人々しか残らずコンテンツ終わるのが予見できるぐらい現状のゲーム展開はつまらないです。