とりあえず運営さんには城は優先権が有効か有効じゃないかを答えていただきたいですね!
そこをマスクする必要はないので…
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とりあえず運営さんには城は優先権が有効か有効じゃないかを答えていただきたいですね!
そこをマスクする必要はないので…
PLLの「T2Wじゃない」発言は、正しくは「(普通にクリアする分には)アクション使わなくてもいいしT2W要素もないのでぜひ遊んでほしい。もちろんやりこみ要素としては別でそういう装備もある」なので、装備にT2Wがあるのはそういう方針なら仕方ないと思います。
ただT2Wにしても「島ガチャして30分放置して30分かけて毎回同じボス倒してを140回」だと全然面白くなくて飽きるので、CEとかスカミとか他の要素でも集められるように、せめて多少城より効率悪かろうと待ち時間を潰せる要素が欲しかったです。
あと現状だと城と一騎打ちくらいしかやることがないのも大きそう。他の遊び方が増えてからのRE実装であればまた違ったのかもしれませんが…。
コンテンツファインダーを申請します。
カストルム・ラクスリトレ攻城戦 待ち時間66分(抽選あり)
この間リテーナー操作やマーケットボード等使用できなくなります。
吉田さんもインタビューで人間の一番貴重なものは時間と仰っていました。
何か改善があるのかないのか教えてほしいところですね。
もう攻城戦は最大人数72人で突入でいいと思う。(難易度等はそのまま
一騎討ちは申請した人順番に挑戦できるようにすればいいと思う。(勝利or敗北で次の人へ
ボズヤ装備用補材の交換レートと古銭排出量の釣り合いが取れてないと思います。
レジスタンスランクがカンストしたらスカーミッシュやCEでも古銭が出るようにしてほしいです。
MT決めてない場合だからとか、様子見てるからスタンス入れてないからとか、と言ってる方はいますが、もしモブハンの場合だったら同じことしますか?
しませんよね。だってモブハンの報酬はヘイト基準だからタンク全員スタンス入れてるんじゃないですか。たとえ他人がよくそれで範囲に巻き込まれて死んでも。
ということですが、ボズヤのCE貢献度はヘイト基準ではない上にデスペナと一騎討ち権利喪失の恐れまであるので、真面目にタンクとしてのロールやってくれる方は多くないでしょうね。
あと、DPSにタゲ飛んだこともあるので、破戒ミゼリに限る話じゃないと思います。
こういう利己的なことばかり推奨してるようなシステムに対しては、運営側にどうしても改善してほしい。
いやヒラがいないときはモブハンでもMTなんてしませんけど…。死んだらヘイト=貢献度稼げないんで。
PTメンバーが少ないとき、開戦後しばらくしてからMTにならない程度にヘイトを稼いで金評価を確実にすることはあります。
タンク一騎打ちがヘイト基準になっても、たぶん同じことが起きるだけじゃないかな。MT必須にすると今度はヒラor吸血鬼必須になってそれはそれで揉めるし。
現状が一番いいというわけではないんですけど、結局仕様を変えてもその問題の解決にはならなさそうなので難しいですね…。
回避するだけで一騎打ち評価取れるのはどうかと思うので、GCDを回さなかった時間割合は評価基準に入れてほしいです。
できればコンボ不成立とかDOTなし時間の評価も込みで。
申請猶予6分ではなくて、申請猶予は1分のままで追加参戦を6分にすれば先に入った人は確定で遅れても参加する猶予があっていいと思うんですが、誰も思いつかなかったんですか?
なんかよくわからんけど一騎打ち当たりたいのでエラプションを安置に捨ててスウィフト駆け込みして当選率下げます
赤魔でゲージ貯めて避けながらエンルプリーズするのでダメージもしっかり出しますのでどうか許してください
ってやらなきゃいけないくらいコンテンツ参加できないこともあるのでとりあえず
クリティカルエンゲージメント(以降CE)の前提スカーミッシュ及びCEを同時発生可能にしてほしい
トリガーがよくわからんから赤チョコボ狩ってたらスパルトイの前提が湧いて虚無になることが多いしピーリフール→カニス→アクババの黄金コンボがあまりにも多すぎる