あくまで木人なのでコンテンツの噛み合わせ次第であると理解した上で、戦士はリタニーなどのシナジーの影響を受けにくいのと、他のタンクに比べてクリダイでの伸び代がないことを考慮しても低いなぁと思いました。他タンクの数値も平均的なクリダイ発生率をもとに算出してるでしょうから伸びる要素はありそうですね。
原初の猛りも対象の回復量を上げたり、軽減率を上げない限り、戦士がSTで使う理由もなく、MTをやらせるにしてもバフの効果時間短くさせられてるので特に優れてる要素ないかなぁとも。
もう少し性能面で底上げして欲しいですね。
