防御スタンス維持での火力面、防御面は暗黒騎士に軍配が挙がるはずなんですがね。
どちらかというと(戦士がワリ食う話ですが・・否、ヒーラーか)
MTが防御スタンス維持しないで良いコンテンツなのが問題な気がする
一応擁護しますが
2.0の戦士は吸収型タンクとして
非常に高水準な位置で構成されていました。
ラースを吐いて自力で大回復するか
ラース維持してヒーラーに依存するか
ブラバとアンチェで定常的に回復を求めるか
等戦術面でも色々やり口を求められる形になっていました。
それでもタンクとして成立しなかった理由は
「吸収可能な量はダメージの許容量内のみ」
だったからです。
要するに
最大HP以上吸収できなかったし
最少HP(0)以下だと行動ができなかったからです。
ブラバや魂の吸収量が最大HPを超えたり
スリルが「最大HPの20%回復(回復したHPは最大HPの上限に依存しない)」
または
ラース:HPが0以下になっても戦闘不能にならない。
HPが0以下の場合、ラースが貯まらない。
ていうのがあったなら
成立したんでしょうけど・・・
もし、吸収型タンクを再度検討するなら上記のを参考にしてほしいなぁ・・
