こんにちは。
パッチ3.4での対応を目指して作業を進めています。
もうしばらくお待ちください!
Printable View
サブキャラクターへのキャラクターコンフィグ、システムコンフィグ、HUDレイアウトをコピーする設定が欲しいです。(PCだと非公式の方法でコピーする方法が有るようですが。。。)
サブキャラを作成すると設定に1,2時間とられるのが非常にストレスで、やる気が無くなってしまいます。
同じジョブで
アイコンの位置設定を何種類か記憶できて
すぐ呼び出せたらpvpの時に手動で変更する手間が省けると感じます。
無理ならばホットバーの数を倍くらいに増やして欲しいです。
ホットバーの縦、横も選べたらとてもいいと思います。
① キーコンフィグでタブ補完のキーを変更出来るように出来ないでしょうか。
IMEの機能で入力補完がTABキーなのですが、そちらが使用できません。
② ネームプレートのカラー設定で、FCメンバーやLSメンバーの色を
変更できるようにして欲しいです。
人の多いところでメンバーがいても気が付かないことが結構あります。
③ メールの送信をフレ登録した人だけではなく、せめてFCメンバーには
送れるようにできないでしょうか。
FCメンバーは、フレ登録をする必要がないのでしていなかったりします。
フィールドマーカーがマップにも表示されるようになりましたが、BのマーカーがA、Cに比べるとマップ上での視認性が悪いのでもう少し見やすくして欲しいです。
特に地形が複雑な場所や倍率を広域に広げた時にどこにあるか分からない時があるので是非改善してほしいです。
マテリア装着失敗画面に、手持ちの対象マテリアの在庫数を表示して欲しい。いちいちアイテムウィンドウ広げておくのも邪魔なので・・・・。
http://i.imgur.com/9oZo2x8.jpg
現在のフライテキストは左図のように、特定の敵に対して大人数がダメージを与えた時
ダメージ表示が範囲に拡散して敵味方の姿が見えなくなってしまいます。
そこで右図のように、自分以外がその敵に与えたダメージの表示を
狭い範囲(クリティカルヒットの数字の大きさ程度の範囲)に集中して表示し視認性を確保する
「フライテキストの拡散を抑える」というフライテキストの表示設定がほしいです。
これによって画面が数字で埋まって敵や味方の姿が見えなくなることがなくなり
大人数でのバトルがしやすくなると思います。
現在のネームプレートは左図のように、人口密度が高いコンテンツプレイ時、
全面がキャラの名前に覆われ視認と選択が極めて困難です。
短縮省略表示にした場合もそれほど視認性がよくならず
ネームプレートを完全に消してしまうと非戦闘時に名前が見えず不便になったり、
フロントラインで敵味方の識別ができなくなったりします。
そこで右図のような表示「ネームプレート設定:戦闘中ジョブアイコンを表示」を要望します。
http://i.imgur.com/VsBjQ4L.jpg
・ネームプレートの旗と名前のかわりに、その人のクラスアイコンを表示する(大きさは大中小選択)
・アイコンの色はネームプレート設定に従い、本人、PT、アラ、PvPの国等、設定色が反映される
・自分のパーティに関してはリーダーマークとPTリスト上の識別番号をそえる
・アイコン化による横幅減少にあわせHPバーの長さを短くする(図は通常の50%)
・コンテンツ中(クエストリストを消す設定があるIDやFATE参加時)および抜刀時に反映(戦闘中以外は名前表示)
という新設定です。
旗と名前をアイコンに置換することで画面の専有面積が減り、それに色を設定できることでパーティ所属の判別も容易、
キャラの頭上の表現(マーク、リーダーと数字)をパーティリストに一致させることで
どのジョブの人のHPが減っているか一目でわかります。
ご検討よろしくお願い致します。
既出かもしれませんが、「一定時間おきに募集件数をログに通知」の機能で、
条件にマッチした募集があった場合のみログと共に任意のSEを鳴らすように出来ないでしょうか?
最近の発表でオンラインステータスにてRP中の追加があると聞いて、喜んでいるRPer見習いです。
行商RPに興味ある者としては、さらに一歩踏み込んで、このオンラインステータスで「買取中」のような表現ができると嬉しいな、と妄想したので書き置き。
何を幾らで買い取るつもりなのかは、自己紹介スペースを見るか直接会話で聞いてね、というレベルの緩い話です(売買やトレードのシステムを変更するような重い話ではない)。
ギャザラーで岩塩掘りをしている時に「買取中」にしておいて、同じ場所でたまたま岩塩掘ってた人からの現地買い取りの会話のキッカケにする、というようなアクティブな使い方をイメージしてます。
マケボや呼び鈴周辺で棒立ち買い取りが増えるとアレなので、放置のAFKで上書きされちゃう仕様でいいと思いおます。
というか、開発サイドがこのアイデアを思い付いてないハズはないので、何かしら実装しない(できない)理由があるのかもしれませんが・・・:p
3.4パッチに向けてバハムートはクリアしていたほうが良い・・・という話を聞いて、未クリアの人と邂逅編行こうという話になったのですが、何層までやったかさっぱり覚えていないそうです。
ジャーナルを見るという手段もあるかもしれませんが、私もジャーナル見てみたのですが、クエストのタイトルだけでは、何層までクリアしているのかさっぱりわかりません・・・。
(というか、初めとおわりのクエだけかな。ジャーナルに出ているのは)
なので・・・・CF一覧に、「未クリアのIDは、1回クリアしたことのあるIDと色を分けるか、マークをつけたりして欲しいね」と思いました。
既出かも知れませんが、パーティメンバーのバフ・デバフ表示をメイン画面のパーティメンバーの左上辺りにボタンを作って、
それのクリックで、全表示/全非表示/バフのみ表示/デバフのみ表示 などに出来る仕様にして欲しいです。
普段はアタッカーとしてプレイしていますので、他のメンバーがどこでどんなバフを使用したり、デバフをもらってもあんまり気にしてないので全表示でも気にならないのですが、
たまーにヒーラーをすると、タンクに付いたデバフが、タンク自身が使ったバフやその他のバフでごちゃごちゃして見づらかったりします。
なので、ヒーラーをするときは、治すべきデバフをいち早く発見出来るよう デバフのみ表示 が欲しかったりします。
ただ、それだけでは不便なので、上記に記載した4つに切り替えれたらいいなーと思います。
あ、もちろん、自分自身は全表示のみで、切り替え可能なのはパーティメンバーのみでお願いします。
ジョブクエストで習得できるスキルですが、未習得状態でもアクション一覧に表示できないでしょうか?
現状だとゲーム内では、自分が覚えていないスキルの効果を確認しづらいなと思ったので…
クラスレベルupで覚えるスキルは表示されてるので、同じ感じで見られたらいいなと思います。
クラスクエストや蛮族デイリークエストで「xxを制作する」と表示された場合、表示されている品物をダブルクリックするとレシピ表示画面に遷移してくれると制作が捗るのでお願い出来たらと思います。
・クラフタ全クラスで制作可能であれば、表示優先は【現在クラフタクラス>木工から始まるクラフタの中で制作可能なクラス】
・秘伝書無しorクラフタレベル未達or要求パラメータ未達といった理由で制作が不可能であれば「制作可能なクラスがありません」とメッセージ表示
乱暴な言い方をすれば、「xxを制作する」と表示された際にレシピを検索するのが面倒なので、バトル系クエストでクエストをダブルクリックすると地図が表示出来るのと同様にレシピを表示して欲しいのです。
シャドウフレアなどの設置系スキルを/ac <t>などのマクロで使用した場合
一部ターゲット出来ない敵が存在します(マハのオズマなど)
改善お願いします
こんにちは。
「コンテンツファインダーの機能追加ご検討下さい。」スレッドでコメントしていますが、
コンプリート済みであることがわかりやすい表示について検討してみます。
ありがとうございます。助かります。Quote:
進行中のクエストの次の目的地がIDのとき、クエストジャーナルからコンテンツファインダーを呼び出すボタンを追加できないでしょうか。
ボタンを押すと目的地のIDが選択された状態でコンテンツファインダーが開く感じで。
現在は「マップ表示」ボタンがありますが、IDの中に用があるのに入口の場所をマップ表示されても正直困るので、ここが目的地に応じて切り替わるようにしてもらえればいいと思います。
それから、コンテンツファインダーの方にも、進行中のクエストの目的地になっているIDにクエストアイコンを表示して欲しいです。さらにクエストアイコンを選ぶとクエストジャーナルに飛べたら嬉しいです。
ジョブなどの条件を満たしていない時は赤いクエストアイコンにしてもらえると間違ったジョブで申請してしまうミスも防げます。
同じ名前のIDにハードなど色々なバリエーションが増えるにつれ、どれに行ったらいいか迷うんですよね。
特にアムダなど、入ってから「このアムダじゃない!」となる事案が過去何度もありました。
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...141441a315.jpg
メンターになったのでビギナーチャンネルを使ってみたのですが、チャット欄のビギナーメンターアイコンがフォントサイズに対応してなくて大きさ変わらないので画面大きいと小さすぎて判別できないので大きさの変更ができるといいと思いました
既出な気もしますが…
バフ・デバフステータス情報をバフとデバフに分けて表示できるようにしてほしいです。
戦闘中にデバフに気づきづらいことが多々あるため、上記のサイズを大きめに設定したのですが、横長くなりすぎてしまって見づらいというか、配置が難しくなってしまいました。
分けて配置できたら上下に並べるなどカスタマイズの幅が広がるので、ぜひともご検討をお願いします。
チャットログの分離や切り替え時の部分が少し邪魔 旧の時の様にチャットウインド平にしてほしい 重ねると見た目も悪く見苦しい
新生
①http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...f84b12881b.png
②http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...aee0199e15.png
空白部分?的なものが出来て...
タブ邪魔
旧チャット画面
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...fc93824fbb.png
正直旧チャット画面の方が、見た目が良くスッキリしていたように感じられます。
今から変更等難しいかもしれませんが、UI担当者様何とかなりませんか? 宜しくお願いします。
訂正 チャット画面クリックすると タブの部分消えるんですね知らなかったですが...
ただし①のタブ消えないので改善してほしい
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...9114340fc6.png
↑タブ部分改善してほしい
なんか色々画面占有してしまった( ́・ω・ )
現在、PT募集を見ると次のレイドに向けての募集を多く見かけます。
その大多数は「詳細はLodestoneの日記を参照」となっており、ここにリンクボタンを作れれば便利だと思いました。
ゲーム内リンクボタンとブラウザの連携はPvPプロフィールで既に行われていますし、セキュリティ面はリンク先をLodestoneに絞れば問題ないように思います。
検討をお願いします。
既出ネタでしたらごめんなさい。
FCの募集といった掲示板機能の追加はない…ですかねぇ?
特にPS4勢ってLODESTONE見ない人が多いんじゃないかと…
喜怒哀楽の表現全てとは言わないですが、チャット欄で表示出来るニコニコとかシクシクなどの絵文字を使える様にして欲しい。
出先なので今は類似した例を挙げられませんが、一般的に笑いは「w」や「笑」で表現されますよね?
これをニコニコした顔文字ではなくて絵文字のようなものに変換出来ると、チャットの文書だけでは思いが伝わらない時に顔の表情アイコンみたいなのがあると伝えやすいなぁと思うのです。
時に修羅場となるID、レイドでも悪意ある発言ではなくても、そう捉えてしまう方が居るという事があるのは、、、。ちょっと言葉だけでは伝わらない時に便利だなと思うのですが。
敵をターゲットできる最大距離を調べてみたら、およそ50mでした。
自分から50m以内にいる敵がターゲット可能ということですね。
今までやってみて、この50mという距離は長すぎるのではないかと思いました。
次々とタゲを替えながら攻撃してる時、遠くにいる射程外の敵にタゲがいっていまい
スムーズに攻撃できなくなることがあります。(コントローラーの十字キー左右でタゲ切り替えの場合です。)
そうならないために、その都度カメラの向きを変えたりしていますが
それは直接、戦闘には関係ない行為に手間をかけてるということでもあります。
ですから、なるべくそうならないために
ターゲット可能距離を現状の50mから短くなる方向で選択できるようにならないでしょうか。
ジョブによって適正距離が違うと思いますので、
20~50mの間を5m刻みくらいで選択し、ジョブごとに記憶しておけば良いのでないかと思います。
これによって問題が完全に解決するわけではないですが、少しは良くなると思います。
ぜひご検討を。
古びた譜面・及び完成したオーケストリオン譜面のアイテム詳細に「オーケストリオン設定で見られる曲番号」を表示して欲しい。
どれが持っていて、どれかないのかわかりづらく、曲のタイトルも長くてメモや、照合が大変です。
番号が付いていれば番号だけ控えておけば照合できるので楽になると思います。
吹き出しは、主に街中や各キャンプのNPCの日常的な会話の演出に用いられてきましたが
拡張以降はIDやレイドのモンスターも吹き出しで何か喋りだすことが増えてきました。
しかし、残念ながらほとんど読めません。
バトル中は視線の移動が多いのもありますが、
読めない大きな要因と感じたのは「吹き出し自体の位置ブレ」です。
吹き出しは対象の頭と位置関係を維持しようとするためか、
モンスター自身の攻撃モーションで頭の位置が移動するとそれに追従し、
またPCの攻撃ヒットによる仰け反り等で頭の位置が動くとその影響も受けています。
つまり吹き出しはバトル中、常に小刻みに位置が変わっていて
なにか言ってるのはわかるけど、何言ってるのかわからないという状況が多いです。
演出としては好きなので、見やすく読みやすくなるような改善を望みます。
最近で一番読めん!と思ったのは律動編(零式)2層と4層のロボット達のセリフです。
上記の要素に加え、彼らはロボット的なカタカタ震える挙動を常に行っているため
動画で見直しても判読が厳しいものでした。
現状ですとスウィフトソング(と低レベル時のレイズ?試せてませんが)しか該当しませんが、今後そういったアクションが追加されないとも限らないのでこのスレに書かせて頂きます。
現状、IDの比較的長めの移動区間でスウィフトソングを歌おうと努めているのですが、現状ですと
・戦闘が終わってもしばらくグレーアウトのまま使えない事がある
・詠唱中にグレーアウトして中断する事がある
といった具合でして、使い勝手が非常に悪いです。
例えば「アクション使用者個人の敵対リストが空になったらアクティブ化して使えるようにする」、といったような簡単な判定には変更できないものでしょうか。戦闘が始まればバフが消えるのですから、そもそもグレーアウトせずとも良いのでは…とも思ったりします。
よろしくお願いします。
ちっちゃな事ですが。ほんとちっちゃな事ですが。
XHB を「機能別」で使用する場合、左右の XHB の上に常時表示される
LT / RT を消して戴けないでしょうか。
方向キー・4ボタン|方向キー・4ボタンの表示別であれば判りやすいものの。
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...9b7e27adff.png
方向キー・方向キー|4ボタン・4ボタンの機能別だと
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...6bf330daa9.png
何の手助けにもなってない上、美しくないというか。
これは私も欲しいと思ってた所で、クロスホットバーのセット番号も同時に消せる様にして欲しいです。ついでに鍵みたいなアイコンもw
確かスキル名称は消せると思いましたが、同じ様に一緒に消してもらっても良いと思える所ですね。
狭い画面でプレイする上で、どうしてもHUDを最小限の範囲に表示させたい場合にセット番号などは他のバーに被さったりで見づらいという事しかなく、
いっその事スキルアイコン以外何も無くても良いと思う所です。ホットバーは消せるのにクロスホットバーでは消えないのがちょいと、、、、、。
(実は一昨日までセット番号で一面二面を識別していたわけではなく、指の押した回数で認識していた私)
ペットのスキルをペットスキル1~4としてまとめたホットバー/クロスホットバー用のアクションボタンがほしいです。
ペットスキル1ボタンなら、イフリート召喚時:バーニングストライク、ガルーダ召喚時:ウィンドブレード、
タイタン召喚時:ロックバスター、というような形で現在召喚しているペットにあわせそのボタンのアイコンと中身が対応変化するというものです。
これがあるとホットバー上で全種のペットのスキルを別々に置く必要がなくなり、4つの枠で収まります。
同じ動作のマクロボタンを作らなくてもよくなるのでマクロ枠の節約にもなります。
それとスイッチ1(セミオーダー⇔フリーファイト)、スイッチ2(インターセプト⇔ピース)
というスイッチ動作ボタンがあると更にホットバーの枠が減るのでそういったものもほしいです。