ヒラ目線の愚痴はヒラスレに書いた方が良いんじゃないですかね。
少なくともここより同意を得られると思います。
タンクスレ的には「ガチャ運が悪かったね!」としか。
喧嘩売りに来たにしても「そいつに言え」で終わるし。
というかこの時期にレベルレって、
それサブサブサブくらいのジョブじゃねえかな。
即シャキだから出しました。
早く終わりたいんで攻撃スタンスです。
落とされたら今日はもういいや。
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ヒラ目線の愚痴はヒラスレに書いた方が良いんじゃないですかね。
少なくともここより同意を得られると思います。
タンクスレ的には「ガチャ運が悪かったね!」としか。
喧嘩売りに来たにしても「そいつに言え」で終わるし。
というかこの時期にレベルレって、
それサブサブサブくらいのジョブじゃねえかな。
即シャキだから出しました。
早く終わりたいんで攻撃スタンスです。
落とされたら今日はもういいや。
普段パソコンで遊んでるのですが、PS4で遊んだら
左のヘイトリストにカソール合わせたいのに、やり方わからなくて
ずっとフラッシュ打ってました。。
ググれば、出てきたのですがそういう部分をゲーム内でも教えて欲しいです。
ヒーラーにも言えるけど、余剰分のヘイトとかヒールでLBゲージ貯まるようにならないかなー。
DPSは求められるものがひたすら火力だけで、
タンクは攻撃にバフを合わせて、ヘイト稼いだらスタンス切って火力、
ヒラもバリア張ってヒールしたら火力で、
ロールの仕事突き抜けられないのがモヤモヤする。
それならタンクスレらしく、前にどこかで書かれてたヘイトバースト技等の追加希望じゃないですかね?
・挑発のイメージで、ヘイト2位+1の数値のヘイトにされる、現在のヘイトと変更後のヘイト差でダメージ量増加
・ヴェンジェンスや原初の魂をもっと尖らせる形で、WS発動後バフ付与、軽減したダメージ値に応じて反撃威力増加
こういうのですね。
4.0のTANKのコンセプトが
戦士:火力が防御につながる
暗黒:火力か防御かを取捨選択が求められる
ナイト:防御が火力につながる
といった三すくみっぽいものになってくれていれば、個人的にはうれしいですね
今現在、各ロールに100点満点の動きを求めた場合、
DPSは
最高の火力と完璧なギミック
タンクは
最高の火力と完璧なギミックと安定したヘイトと安定した硬さ
ヒーラーは
最高の火力と完璧なギミックと安定したヒール
不思議なバランスに見えるなぁと思ったわけです。