Lynxerさんはパーフェクションに関する仕様変更があったのだと勘違いされていますね。
常識的な事なので他にも誰かが指摘するものと思っていましたが、ないままLynxerさんが投げてしまわれたようなので、僭越ながら私が。
以前のパーフェクションも、今のパーフェクションも性能は同じです。
変わったのは公式のレスの通り、 という部分です。
つまり、以前は「標準作業」「入魂作業」際に一切耐用度の減らない成功が存在していたのです。
パーフェクションの成功の時には必ず見えていた、普段の「キュピーン♪」という成功よりも「キュピラリーン♪」というように音が大きく、エフェクトもキラキラが割増になっていた成功の場合、耐久度は減らずに最大近い進歩率が得られる成功がありました。
これはパーフェクションを使用していない通常の「標準作業」「入魂作業」でも発生していました。Quote:
http://static2.finalfantasyxiv.com/a...QxxwD29thA.jpg
通常の成功
http://static2.finalfantasyxiv.com/a...QxyF4h1zrI.jpg
パーフェクションや、低確率で起こる特別に効果の大きな成功
レベル上げ目的に格上レシピを作っている場合は当然その確率は大幅に減ってはいるので、確実にそれが発生する「パーフェクション」の時の印象が強い方もおられるかもしれません。
実際はかなり格下のレシピの制作をする際、結構な頻度で見られます。
しかし、今回の調整でこういった特別に効果の大きな成功を起こした場合でも『成功失敗に関わらず、一定の耐用度が減るようになっています。』という環境に変わったわけですね。
なので、たとえパーフェクションを使って大成功を起こしても、「標準作業」「入魂作業」ならば耐用度は減るようになったわけです。
ちなみに、現在も同様のエフェクトで効果の大きな成功は確認できます。
パーフェクションはその状況を確実に発生させられるだけであって、それ自体が『耐久度がへらない』効果だったのではありませんよ。
その代わりに、突貫作業が成功した際には耐久度が減らない仕様に変わっているので、【パーフェクション】を使って進歩30近くをノーリスクで稼ぐという方法は現在も可能です。
しかし、経験値ボーナスやHQ狙いのために入魂作業を確実に成功させたい場合は、素材耐用度の減少のリスクは背負わなければならなくなったのです。
「98%まで進歩が来ているのに、耐用度が3しかない!!パーフェクション先生、お願いします!!」
という場合は突貫作業を使いましょう。
それでも、パーフェクションの大成功による大幅な目標品質度UPは序盤で行うと50~60近い効果が見込めるので、今はやはり基本的にはパーフェクション+入魂作業を狙っていきたいところですね。
