Originally Posted by
Antipika
Je pense que c'est nécessaire oui. 10 niveaux de plus pour un "master" (au moins on peut réparer les objets avec nos autres crafts).
Ce qui serait aussi sympa, c'est d'avoir des recettes qui s'apprennent uniquement via des objets qui drop sur des NMs/donjons/quêtes où alors s'achète contre des devises (sceaux etc.). Le but, c'est qu'un artisan vétéran possède un éventail plus large de recettes et un avantage sur le joueur "fraîchement" niveau maximum. On réduit d'autant plus l'impact des bots car pour faire les objets de valeur il ne suffira plus de "spam entrée".
Puis tous les joueurs n'auront pas toutes les recettes, donc il faudra coopérer, échanger, acheter/vendre. Ça stimule l'économie. Les artisans pourront réellement faire de la marge grâce à leur "savoir faire" et non pas grâce au spam d'une touche quelconque.
(Après il faut bien équilibrer le système, pas avoir un drop rate trop mauvais des recettes non plus etc. Il faut éviter qu'une ou deux LS se retrouvent en situation de monopole complet sur certains objets, pendant une longue période)