Originally Posted by
Dainopu
FF14の問題は、
飛べるようになった後に、そのエリアでの意味のある新しい発見が、
ほとんど無い事だと思います。
典型的なJRPGだと、飛べるようになるのは大抵ストーリー終盤ですが、
飛べなければたどり着けない場所に、
特別なアイテムを売っている町や、強敵のいるダンジョンなど、
″さらなる未知の場所″を探す楽しみがありました。
FF14の場合は、
″飛べるようになりました。移動が快適になって良かったね″というだけ。
なんというか、レベルデザインに余裕が無いんですよね。
あと、
メインストーリー(というよりサブも含めたクエスト全般)と風脈探しは、
完全に独立させるのもアリかと思っています。
(ただ、ストーリーの都合上、そのような作りが無理なエリアもあるとは思います。)
先に飛びたい人は、
全ての風脈を探し出せばすぐにでも飛べるようになり、
飛べるようになってからメインストーリーを進める、
(ただし当然、エリア全体をくまなく歩く必要がある)
MMORPGなので、それくらいの事が出来る自由度はあっても良いと思います。
(私はメインストーリーに合わせて徒歩での冒険を十分に堪能してから風脈を探す派)