S'ils doivent shutdown les serveur pour 2-3 jours le temps de refaire l'architecture réseau alors qu'ils le fassent, c'est mieux de pas pouvoir jouer 3 jour que d'être embêté au quotidien pendant des années.
S'ils doivent shutdown les serveur pour 2-3 jours le temps de refaire l'architecture réseau alors qu'ils le fassent, c'est mieux de pas pouvoir jouer 3 jour que d'être embêté au quotidien pendant des années.
*tousse un mot* servant cash shop *retousse*
Qui a parlé de limitation technique?
Salut Sinsear,
Naoki Yoshida a parlé de la gestion des mirages lors de la dernière Lettre du producteur LIVE. Voir ce message ou ci-dessous :
Pour le moment c'est assez maigre, et je ne dis pas que ce sera pile-poil ce qui a été suggéré dans ce sujet, mais des choses vont être faites !
*lit la reponse de kapaposhi* oui donc yoshida a parlé de faciliter la gestion des mirages... (comme il a parlé que l'objet skin puisse etre rangé dans un servant, me semble une autre fois)
MAIS EN RIEN il parle de ce qu'evoque l'auteur... puisque lui parle de la disparition de la necessité de stocker les objets a fin de mirage...
Des choses vont etre faite oui, mais si on se fi a ce qui a été copié collé ici, rien a voir avec ce topic (a part "mirage")
Bah en fait ça dépend de ce qu'il entend par historique de mirage. Si ça signifie qu'un objet miragé au moins une fois pourra être utilisé dans le futur (à travers une liste ?) sans devoir le garder dans ses sacs, ce serait une super avancée ! Si c'est juste savoir que tel objet a été miragé à un moment, osef perdez pas de temps là-dessus ^^
Que ce soit pour le housing, les mirage ou le stockage d'objet on en revient toujours au même problème.....
https://i.imgflip.com/17zjin.jpg
Bah l'idée sera qu'au lieu d'avoir l'objet dans l'inventaire arsenal il pourra etre dans le servant. et au lieu de fouiller dans une liste parfois assez... grande, on aura l'onglet "dernier mirages" pour vite trouver le bon.
A ARR j'avais de l'espoir qui se formait a partir des dire de Yoshida.
A l'annonce de SB, l'augmentation de 20% de l'inventaire, j'avais meme été positif, speculant que ca serait comme l'arsenal (2 ligne a chaque onglet) et donc, les servants eux aussi en profiterait... Yshida a dit "inventaire" et ca s'est bien limité a l'inventaire.
La il parle d'historique, ca sera donc bien un historique...
D'ailleurs je sais pas vous mais que ce soit dans mon arsenal ou mon inventaire, je suis déjà full......
Je sais même pas comment je vais faire quand je vais monter mon cuistot 60+ Y.Y
Trois solutions simples (simples, pas miracles) pour le problème de l'espace? La transformation, la spécialisation et la généralisation. La "généralisation", autrement dit le port d'une même tenue par un certain nombre de classes, permet de diminuer le nombre d'emplacement utilisé dans l'Arsenal; toutefois, ça nécessite de maintenir ces dites classes (artisans et récolteur, essentiellement) à un niveau similaire. La "spécialisation" consiste à se concentrer sur un certain nombre d'activités limité (ex : collection de tenues de Paladin, composantes pour des crafts de cuisinier, etc.). La transformation consiste à crafter des items à partir des composantes de base avant le stockage (ex : 3 rondins pour une poutre).
Salut, petit up en vain, suis d'accord et j'adorerai des nouvelles d'un dev ou quelconque !
Je suis encore nouvelle sur le jeu... Je viens d'un autre jeu où la communauté parle dans le vide aux devs depuis une dizaine d'années maintenant, c'est extrêmement frustrant et le jeu est très mauvais alors qu'il avait les bases parfaites. Je me suis retrouvée sur FF à force de lire les forums et, une fois en jeu, avoir le bonheur de constater que tout ce que j'avais lu avait été mis en place.
Sauf pour ce sujet qui, je trouve, relate du génie (ouais rien que ça). Je suis aussi déçue du manque de réactivité des CM. Les seules réponses n'avancent pas du tout le sujet. Même un peu hors sujet. Pitié, ne commencez pas à faire comme pour mon autre jeu, quel gachis. Si ce n'est pas possible, dites le, au moins vous communiquerez.
J'ajouterai le principe du "Tracteur", un rush HL sur un nombre limité de jobs qui permet de prendre les autres en remorque. Ensuite, il y a rush et rush, une dizaine de niveaux d'avance suffit.
Mais avec les ravitaillements de GC, les Ixals et les mandats, le craft peut aller très très très vite et la question des compos, depuis que les pnj vendent presque tout à prix raisonnable, pour peu que l'on sache où regarder... c'est bien plus facile qu'aux débuts de ARR.