Immer herrlich dieses det vs parry thema
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Immer herrlich dieses det vs parry thema
Mhh.. ganz schön hitzig hier :rolleyes:
Wat solls, grundsätzlich scheint mir die Variante Black und Co noch am logischsten.
Nu hab ich zum Thema ne recht simple Frage:
Frischlings50er PLD Tank, erste ilvl 100 Teile nebst erster Reliktstufe fertig, jetzt die frage wenn ich mich an den Schmuck mache:
Jetzt schon anfangen auf präzi/strg/crit Schmuck zu arbeiten?
Thanks und so ;)
Da du erstmal casual bist würde ich gucken das du einfach möglichst schnell an hohes Gear kommst, da sind die Stats noch nebensächlicher. Wichtig für den Anfang ist es eine extrem gute Waffe zu besorgen (für dich erstmal die Strat 110er, dann vllt Shiva 115er) und so viel Life wie möglich zu bekommen, also dein ILvl so hoch es geht bekommen. Am einfachsten: Strats farmen (um auf Ilvl 110 zu kommen), nebenbei jede Woche Poesie-Cap voll machen und 120er Teile kaufen, aus CT3 jede Woche Gear mitnehmen (die Brust ist soooooooo pervers, wenn die ein low-Tank liegen lässt ist einfach nur dumm [und du sparst dir 825 Poesie]), die Quest für den Lack (um Schmuck von 120 auf 130 zu bringen) machen
Hm, also erstmal dauerfarmen angesagt ... gut, damit hab ich irgendwo gerechnet, wäre ja nich das erste mal *g*
CT 3? Also Crystall Tower ja? Gut zu wissen, und Waffe? Wusste nich das die für mich als Pala so immens wichtig is o.O
Aber Strat 110er? Nich etwa die Relic weiter ausbauen? Okee... dann werd ich mich mal in die Richtung orientieren.
Danke dir jedenfalls für den Tip, werd mich mal dahinterklemmen.
Was Lack Quest angeht ... ehhmmm... hab zwar grade nich wirklich ne Ahnung von welcher Quest im einzelnen du da sprichst, aber ich werds rausfinden :D
Auf jedenfall erstmal danke für´s Antworten ^^
CT3 ist der dritte Teil des Crystal Tower also der neue. Da kannst du jede Woche ein 120er Teil rausholen (http://ffxiv.ariyala.com/Paladin guck mal da rein, da steht rechts neben was du wo bekommst und sogar aus welcher Kiste! WoD = CT3). Die Waffe ist bei jeder Klasse das ABSOLUT WICHTIGSTE Teil. 1 Waffenpunkt = ~8,7 Stärkepunkte beim Pala. Ja die Relic ist besser, da sitzt du aber auch dran also hol dir immer eine ordentliche Waffe während du die Relic Quest weiter machst. Also bei dir (als Casual) macht die Strat 110er Sinn, dann die 115er Shiva und dann guckste halt weiter. Wenn du den dritten Teil des CT durch hast kannst du in Mor Dhona jede Woche eine Quest annehmen wofür du einen Lack (Schmuck und Schild von 120 auf 130) als Reward erhältst. Dafür musst du jede Woche CT1, CT2 und CT3 machen.
Also zusammengefasst:
- Waffe so hoch wie möglich halten, DANN auf die Stats gucken (bzw. währenddessen, aber Mainstat > Scd Stat zumindest meistens)
--> Strat Waffe -> Shiva Waffe, parallel bei Interesse Relic
- Gear so hoch wie möglich bringen
--> Strat Gear --> Poesie Gear = CT3 Drop
- Lack besorgen um Schmuck und Schild von 120 auf 130 zu bringen
und DANN Stats optimieren.
Die Seite die ich gepostet hab ist ideal um mal was am Gear zu spielen und sich die Stats anzugucken. Also auf die Robe aus CT3 würde ich als Tank nicht verzichten. Bei den Stats würde ich etwa folgendes beachten (aber das ist wieder meine persönliche Meinung)
Kon ~ Str > Det > Crit > Par
Natürlich solltest du nicht ganz ohne Parry rumlaufen aber der Wert sollte nicht gemaxed werden. Skillspeed ist auch nicht dolle aber auch da sollte wieder ein bisschen was vorhanden sein (Ka wie das min. vom Pala ist aber der WAR hat ne "Mindestanforderung" an Skillspeed..
So ich hoffe das hilft dir weiter xD
Na damit lässt sich doch arbeiten *g*
Fehlt eigentlich nur noch das irgendwer meinen Charakter für mich spielt ;)
Aber Spass beiseite, warum war mir das eigentlich nich von vornherein klar das Waffe so viel ausmacht wegen des Str. Wertes? *Kopf-Tisch*
Moahr Coffee need! x.X
Jedenfalls vielen lieben dank für die ausführliche Hilfestellung, nu hab ich erstma zu tun :cool:
Tut mir Leid hab grad selber zu viel zu tun :p Wollte aber auch schon Leute überreden mir die Relic zu machen :D
Naja die Waffe macht halt nicht nur viel wegen dem Stärkepunkt aus sondern auch wegen dem Waffenpunkt. Jede Verbesserung an dem Ilvl der Waffe bringt min 1 Waffenpunkt mehr. 1 Waffenpunkt mehr = ~9 Stärkepunkte = mehr Aggro = besserer Tank :D
Kein Problem wenn nochmal was ist einfach hier oder IG anschreiben :D
Ich weiß das in diesem Thread schon was länger nicht mehr gepostet wurde, wollte aber mal nachfragen die die Damen und Herren die die Crit/Det Variante als die momentan Sinvollere erachtet haben ob die Gearverteilung so in Ordnung wäre. http://ffxiv.ariyala.com/PMM9. Da ich einer der Palas bin die den Full Parry Build gewählt haben und nun mich wo ich langsam an t10 mich ran mache doch hier recht unstimmig wurde durch die genannten tatsachen was meine Build angeht wollte ich mal nachfragen ob der gepostete Equipment Build so besser mit Det/Crit läuft. Über Verbesserungsvorschläge würde ich mich und bestimmt auch andere freuen.
Jo das wäre natürlich einiges besser. Sofern man dann auch an die FCoB Items rankommt.
Was auch ganz nett ist: Craftingschmuck mit Konsti/Stärke.
Also unser Paladin fährt ordentlich Damage, natürlich mit 10k Life aber halt ohne Parry aber mit Stärke/Konsti auf dem Schmuck :D
Ich bin fast ein wenig neidisch auf ihn... :p
Wird zwar tiereisch teuer werden glaub ich aber würd das ganze gerne mal durchtesten, da ich derzeit nicht mehr soviel von den parrys merke wie früher. Klar, dieses eq geht davon aus das man an die Items kommt. Aber so mache ich das immer, baue mir mein eq mit den bestmöglichen Teilen zusammen und schaue dann auf dem Weg dahin was momentan für sinvoller ist und was nicht. Nur den Chrafting Schmuck werde ich mir nicht leisten können. jetzt muss ich nu nochmal schauen wie ich das mit dem ändern der Werte auf meiner fertigen Zodiak am besten anstelle. Da sollte sich aber ja schnell was im Internet finden lassen.
Jo wie Argon schon sagte, unserem Pala fehlt nur noch die Brust und die Waffe (ok Zodiak geht bald weiter) für BiS. Hat sich für die rechte Seite 110er Offensiv-Schmuck gebaut (nur so kommt man an Stärke und Konsti gleichzeitig). 9,4k Life, Schild-Eid an der Puppe 260 DPS, Schwert-Eid 350 DPS. In FCoB liegt er zwischen 230-270 DPS in T10-T12. Völlig neue Welten im Vergleich zu vorher mit 160-190 DPS in FCoB.
Hat aber auch 20 Mio. gekostet
Natürlich Riu... Um Geschick kommst du halt nicht rum :D
Naja der Str/Kon Schmuck bringt es echt, der macht schon ordentlich was her würde sich also lohnen grade für T12 bei dir und halt T13 generell :D Du kannst natürlich auch T13 mit Str-Schmuck reingehen, aber ob Nadine und Bianca das gefallen wird ist jetzt so die andere Frage xD
Soweit ich das hier überflogen haben, gibt es 2 Ansichten:
- Tank muss Schaden reduzieren -> Parade (lange überleben)
- Tank muss Schaden machen -> Krit und Entschlossenheit (Kampf beschleunigen)
Ehrlich gesagt bin ich bei beiden Ansichten verwirrt.
1. Die Hauptaufgabe des Tanks ist doch nicht Schaden zu machen. Ich mein, es gibt ja noch die DDs ^^.
2. Wenn man auf Krit+Entsch geht, macht das dann doch so einen großen Unterschied bei Schildeid aus?
3. Die meisten Paladine gehen auf Parade. Auch in diversen Guides und Sites ist die Rede von Präzi > Parry > etc. Was ist nun richtig?
Daher die Frage aller Fragen:
1. Wie sollten die Attributspunkte beim Pala verteilt sein? VIT? STR? Beides? Damals hieß es noch, man solle auf VIT gehen. Aber der Pala von heute hat locker 9000 life ^^.
2. Sollte das Gear ausgewogen sein oder auf einen Stat gerichtet sein (z.B. pur Krit/Entsch bzw. pur Parade)?
3. Wie sollte ein BiS-Gear aussehen, wenn man noch am Anfang von FCoB steht.
Um das Ganze noch weiter zu entfachen, hier mal mein aktuelles Pala-Gear. Nein, ich habe keine Zodiak und FCoB hat noch kein Farmstatus ^^: Mein MT-Gear
EDIT: Falsch verlinkt, sorry
Es gibt nur eine richtige Ansicht und die ist: Ein Tank muss überleben und dabei den höchstmöglichen Schaden machen..
1. Die Aufgabe des Tanks ist es zu überleben und zu tanken das ist schon richtig, warum parry trotzdem unnötig ist dazu komme ich jetzt gleich. Aber bei FFXIV ist der Tank ein "halber-DD" du bist also genauso dafür zuständig dmg zu machen wie die DD's.
2. Das wichtigste ist Det dann Krit und ja selbst mit Schildeid macht es einen Unterschied.. Wie viel genau hab ich jetzt nicht geguckt aber du lässt mit Full-Parry schon einiges liegen
3. Die meisten Paladine gehen gar nicht mehr auf parry.. Wer sich RICHTIG informiert hat, der ist schon lange auf Det/Crit.. Das ganze Full-Parry ist ein Irrglaube der sich von anderen MMO's hier übertragen hat, denn in anderen MMO's ist es nun mal so das der Tank nicht zum Schaden machen da war sondern nur um Imba-Hits abzuhalten
F1: Als Tank solltest du möglichst viel Life haben, denn ein weiser Spieler sagte einmal: "Deine HP sind dein größter CD". Du musst also so viel VIT wie möglich haben während du aber versuchst gut auf Str zu kommen.
F2: Das wichtigste ist natürlich das du weiterhin das Präzi-Cap erreichst.. Dann ist halt Det der wichtigste Sec. Stat und dann halt Crit.. Parry halt möglichst low halten.
F3: BiS Gear ist jetzt grade was kompliziert weil du bspw. Stärkeschmuck nehmen kannst und da Konsti reinsockelst. So hast du viel Str aber gleichzeitig auch viel Vit und Crit/Det/Acc.
Also warum das ganze?
Wie bereits gesagt ist es bei FFXIV anders als in anderen Games... Bei einem incoming hit rechnet das system nicht zusammen sondern fragt ab: Ausweichen? Nein. Dann Parry? Nein. Dann Block (Pala)? Nein. Dann kommt der ganze hit durch.. Wird eins der 3 mit Ja beantwortet (glaube die reihenfolge war ausweichen -> parry -> Block) dann wird NUR das genutzt.. Wofür braucht man parry? Der Urgedanke bei Parry war nun mal, dass du damit weniger dmg reinbekommst. Das problem? Parry ist random, also weißt du nie wann du parrierst, kannst dich also nicht drauf vorbereiten ("Ich muss keinen CD ziehen weil ich parriere", "Der Heiler muss jetzt weniger heilen"). So. Bei kleinen Hits die du parrierst bekommst du den Heal ja trotzdem.. Bsp: Du bekommst 2000 Dmg. Der WHM castet Vita und heilt dich um 2100. Du bist voll (deine HP nicht du!!!). So jetzt parrierst du den hit mit 25% (ums einfach zu halten). Du bekommst also nur 1500 Dmg.. Der 2100 Vita kommt aber ja trotzdem ist also nur overheal...
Du parrierst einen "Big hit". Das ist doch der Grund warum man auf parry gehen will.. Da fängst du nen 8000 Dmg mit parry ab reduzierst das mal eben um 2000-2500 dmg und hast sooooooooo dicke Tank-Eier... nun ja aber was passiert bei so einem "Big hit"? Du ziehst einen (zwei) CD('s) und die Heiler bereiten sich drauf vor dir instant genug Heal zu geben um dich 10 mal zu füllen (wieder deine HP nicht dich! Ein Schelm wer falsches denkt. Ich will hier auch kein "Füllen bis die augen weiß sind" hören!! )... Warum willst du dann parrieren? Wobei ja gar nicht feststeht ob du parrierst...
Der nächste Punkt ist "Blocken". Blocken ist einfach stärker als Parry. Parrierst du aber, kannst du nicht blocken, ergo fängst du weniger dmg ab als du könntest.. Wenn du aber statt full parry auf full det/crit gehst verkürzt du den Kampf... Vielleich nicht viel aber du tust es..
Nimm mal einen Gegner als beispiel der 1kk life hat und dein Raid hat 2000 DPS (ist jetzt low angesetzt). Du brauchst für den Kampf also 500 Sek. Jetzt ändern BEIDE Tanks ihre stats und jeder gewinnt 50 dps (ist auch low angesetzt). Du bist also bei 2100 Grp-DPS. Jetzt dauert der Kampf nur noch 476 Sek... Ist jetzt alles ziemlich fiktiv aber ich denke man versteht was ich versuche zu erklären.... So ich hoffe ich hab es anschaulich genug gemacht, wenn jemand fragen hat kann er gerne hier/ingame/auf TS noch fragen :D
Lest es jetzt, dankt mir später.
Huldigungen werden von meinen fleißigen Engeln entgegengenommen.
Ich will damit nicht sagen das ich ein Gott bin, aber man hat ihn und mich noch nie zusammen in einem Raum gesehen..
You know what I mean o.O
Das macht rein theoretisch Sinn. Es gibt dennoch 3 Probleme:
1. Das meiste Gear (mal FCoB-Gear ausgenommen) haben überall Parade drauf und kaum Krit/Entschl. D.h. wenn man FCoB nicht farmen kann, wird es schwer an passendes Gear ranzukommen (z.B. sowas hier?).
2. Selbst wenn man nur den Tank-Schmuck austauschen würde, würde man alleine 700 HP verlieren, vielleicht sogar noch mehr. Dabei sind die HP die Achilles-Ferse des Paladins.
3. Wie gering müsste die Parade sein, damit diese nicht mehr so stark zum Tragen kommt? Und wie kann es sein, dass Parade schwächer als Blocken ist o_O
Ich hab dir mal ein wenig Gear ausgetauscht.
Naja wenn du komplett auf Crafting Schmuck verzichten willst, würde ich dir lieber empfehlen, auf Tank Schmuck zu setzen und maximal 1 Stärke Schmuck mitnehmen.
Du verlierst dadurch einfach extrem viel Konstitution.
Klick mich
Damit kannst du zwar T13 noch nicht tanken (15 Präzi fehlen, ok im Notfall anderes Bufffood), aber bis du da bist, gibt es sicher auch andere Möglichkeiten an Gear zu kommen. T10 und T11 Gear habe ich mal mit rein genommen. T10 habt ihr sowieso auf Farm und T11 ist jetzt nicht allzuschwer, das werdet ihr schnell haben (kann euch da ja vielleicht auch mal aushelfen/tipps geben whatever)
Am besten ist natürlich gesockelter Stärke/Konsti Schmuck :)
Idealerweise sollte es in etwas so aussehen (ca. BiS oder nah dran):
http://ffxiv.ariyala.com/Q4EE
bei den Melds geht natürlich auch mehr, aber die Dinger wären so schon teuer genug, das muss jeder selber wissen. Wichtig ist beim Schmuck vorallem Stärke und Konsti :)
WAR 2.5 BiS
Je nach Server und Melding-RNG kann das etwas teuer werden :3
@Argon: Das BiS-Gear was du im letzten Link gepostet hast, kann man aber nur dann in Betracht ziehen, wenn man 1. das nötige Kleingeld hat und 2. FCoB auf Farmstatus hat. Mal abgesehen davon, dass es sich um Krieger-Gear handelt und daher die HP beim Paladin etwas weiter nach unten gehen ; )
Ich denke, dass man schon auf Krit/Entschl/Stärke gehen kann, wenn der Raid alle Turns von FCoB im Schlaf beherrscht. Aber solange man FCoB nicht farmen kann und keine 5 Millionen (oder so) besitzt, wäre es dann nicht erstmal ratsamer die "sichere" Schiene zu fahren?
Ich weiß nicht ob es aus Heiler-Sicht anstrengender ist ob mit oder ohne Parade. Ich dachte halt, dass die Heiler etwas entlastet werden und ggf. sogar ein wenig Schaden machen können, wenn der Tank mehr Angriffe parieren kann. Denn ein Heiler kann schon wesentlich mehr Schaden machen als ein Tank, oder?
Naja was heißt etwas nach unten? Unser Pala hüpft mit 10.1k Life durch die Gegend.. OKay helfen tuts dem Paper-Boy nicht, aber sieht geil aus :p
Wenns darum geht würd ich erstmal sagen hol dir soviel Vit wie möglich und guck das du auf die Präzi kommst.
Der Grundgedanke ist nett, kannst du aber vergessen. Wie gesagt Parry ist random und die Heals gehen so oder so raus d.h. nur weil du mehr Parry hast kann der Heal nicht mehr dmg machen..
Naja der 2. Link ist ja auch fast BiS, logisch ist das teuer und man braucht FCoB auf Farm.
Daher eher erst nach dem 1. Link gehen.
Beim Schmuck müsste man es ja auch nicht übertreiben.
1-2 4er und der Rest 3er und vielleicht eine 2er.
Am wichtigsten sind Stärke und Konsti auf dem Schmuck, die Second Stats sind dann ein zusätzlicher Bonus.
Naja klar kostet das etwas Kleingeld. Ich hab mittlerweile auch 5 teile Craftingschmuck (jede Klasse brauchte HP für T13...), das hat natürlich etwas gekostet. Dafür ist es einfach Endgeil beim Warrior/Paladin.
Habt ihr noch keinen in der Gilde mit 4 Stern craft?
Das ganze ist ja sowieso vorallem "nice to have". Wenn das Geld oder der Anreiz dafür fehlt, dann hol dir normales Tank Gear und versuche vorallem auf Krit/Det zu gehen (und natürlich Präzicap erreichen).
Am meisten könnt ihr aber definitiv bei den DD's rausholen. Mit dessen Gear solltet ihr locker 200dps mehr erreichen
Bei Kiriani weiss ich sogar, dass er locker 50-100 dps mehr machen kann (wir sind halt auch ab und zu in Kontakt). Wenn er natürlich keinen TP Song kriegt, kann er nicht die Rota mit maximalem Damage fahren. Wie der Monk, die Tanks und der Barde ohne TP Song auskommen, frag ich mich auch. Aber das hatte ich letztes Mal schon angesprochen, und nach nem kurzen "ne brauchen wir nicht" habe ichs dann auch sein gelassen (möchte mich da auch nicht zu grob einmischen ^^). Bei Yuki und den Barden is ebenfalls extrem Luft nach oben.
Nur so als BSP:
Unser Pala ist nach 2-2.30min OoT, Dragoon/Monk/Barde ca. 3min. Dann kommt erstmal TP Song. Je nach Kampf kommt auch noch ein 2. ^^
Die Rota's IMMER so aufbauen, dass maximaler Damage kommt. Egal wieviel TP benötigt wird. Das gilt für alle Kämpferklassen inkl. Pala/Krieger. Wobei der Pala zwischendurch Kollision machen sollte, um etwas TP einzusparen (ansonsten ist nach 2min TP definitiv alle bei uns).
Du weisst, ich helfe jederzeit gerne, wenn ihr auch wirklich die Hilfe wollt. Teilweise weiss ich mittlerweile, dass gewisse Spieler dies nicht mehr besonders mögen/wollen und ich darum auch nicht weiter drauf eingehe (wie mit diesem Tank gedöns). Wenn du willst, kann ich dir auch von meiner Sicht aus mal mitteilen, was ihr ev. verbessern könntet oder ein Versuch Wert ist. Aber auch nur, wenn wirklich Interesse besteht, ansonsten lieber sein lassen... ;)
Ne, 4-Stern-Crafter haben wir keinen und die Mats sind teilweise schon teuer genug. Aber wenn du mich unterstützen willst, kannst du mir gerne 5 Mio geben : 3
Ich kann es ja mal bei T10 probieren, wie sich der Paladin mit Krit/Entsch so verhält. Aber solange wenigstens T12 noch nicht gelegt ist bzw. FCoB noch keinen Farmstatus hat, bleibe ich erstmal auf meinem Parade-Gear:
http://img4.fotos-hochladen.net/uplo...a8z2r0416f.png
Der Ninja hat doch "Ungestüm" als Cross-Skill. Damit sollte er doch einige Minuten lang auskommen können, oder? Ich kenne mich mit dem Ninja halt nicht aus, ich kenne es nur vom Monk und da hatte ich zu keinster Zeit TP-Probleme gehabt. Wie das beim Paladin sein kann, da würde ich einfach mal den "Schildwurf" in den Raum werfen (Wortwitz *kicher*).
Unser Problem ist halt, dass sich manche DDs zu sehr auf max. Damage fokusieren und dabei gerne mal Mechaniken übersehen/vergessen. Von daher würde ich erstmal schauen, dass jede Mechanik sitzt und erst danach den Damage optimieren sollte. Außerdem haben wir nur einen einzigen Melee, ich weiß nicht in wie weit ein TP-Song ratsam wäre... .
Dennoch bin ich immer offen für Vorschläge.
Dafür sind doch Barden da :D
Als Barde gehen die TP aber auch relativ zügig aus, trotzdem Ungestüm. :P
Tut mir Leid, auch ich habe nicht mehr allzuviel Kleingeld :p
Jup, teste es am besten einfach mal. Wenn es zusagt ist gut, falls nicht geht dadurch die Welt auch nicht unter.
Klar hat der Ninja Ungestüm, aber auch das hilft nicht gegen TP Mangel. Das 1. Ungestüm reicht nicht bis zum 2. Ungestüm (nicht mal wenn es früh gezogen wird).
Naja unser Monk fährt mittlerweile über 600dps, wenn er sagt er braucht TP, kriegt er auch TP xD
Also unser Tank hat ja Crafting-Schmuck an, und sicher auch etwas Schnelligkeit mehr. Also mit meinem Paladin bin ich auch nach ca. 3 - 3.5min OoT. Und ich habe stinknormales 110 Gear ;)
Ach das mit dem Fokus auf Damage passiert mir/uns auch. Es geht zwar mittlerweile schon besser, aber das ist ganz normal. Das legt sich mit der Zeit, keine Sorge :)
Je nach fight, und nur wenn sie sich zurückhalten. Aber lieber gehen 3-4 Leute auf vollhorst-was-kostet-die-welt-DPS und der Barde büßt mal kurz was von seinen eh schon guffeligen Support-DPS ein, als dass sich die Leute zurückhalten, nur damit der Barde ein paar MP spart :P
In einem der letzten CT3-Runs hats unser Main-PLD mit seinem Gear als Warrior-OT auch mal über > 350 gebracht beim ersten und zweiten Boss :D aber der gesockelte Stärkeschmuck hat ihn auch knapp 20 Mio gekostet :D
Dagegen sage ich ja auch nichts ich spiele ja auch nur für den DRG TP-Song (Lol unser Mnk braucht den anscheinend nicht), aber die sagen sich da die DPS zahlen, lachen über meine und ich denke nur "Nächstes mal lasse ich mal den Song weg" :D
Als Barde gehen dir richtig gespielt die TP nicht so schnell aus.. Darfst halt dots nur kurz vorm auslaufen refreshen ebenso wie Direkter Schuss (außer du hast n Procc). Ich komm echt gut klar. Als Pala packst du shield swipe rein wenn es procct, dann bekommst du niemals TP-Mangel. Ich vermisse bei uns halt echt nen Ninja in der Grp dann könnte ich in den Fights durchgehen zocken ohne nen Malus-Song zu spielen
Und was für "guffelige Support-DPS"? Wenn ich echt mal ohne Songs spielen könnte dann wäre ich auch ganz gut dabei glaube ich :D
@Argon: Ich bin bei 450 Sks gewesen und habe den TP-Song wenn ich wirklich konzentriert gespielt hab nicht gebraucht. Klar ist er nice wenn der Drg ihn eh braucht, aber so wirklich nötig hab ich den jetzt (341 Sks) sicher nicht mehr :D Vllt lass ich da heute einfach mal den Song weg und gucke wie ich abgehe whop whop
Topic: Also ich kann das Crit/Det Set nur empfehlen auch um Aggro aufzubauen macht es noch n bisschen mehr und wenn du da so kranke Burster bei hast dann bist du grade die ersten 20-30 Sek über jeden Aggropunkt froh.. Ich spiele meinen Pala auch auf Crit/Det, habe die Magi-Waffe *_*
offtopic: die Songfrage kann man einfach beantworten:
DRG / MNK ohne TP machen X weniger Schaden
BRD macht während Song Y weniger Schaden
ist X grösser als Y = Song / wenn nicht = nicht
topic: ich bin seit längerem auf Crit / Det und STR geskillt und es lebt sich super. Wie Blacky schon so schön sagte: Durch Parry können die Heiler nicht mehr Schaden machen, sparen kein Mana und die Heilung kommt so oder so. Es ist leider in absoluter rnd-Wert und drum trägt der kaum was zu deinem Schutz bei. Wäre es aber wie in einem andern Spiel mit "ab Wert x von Def bist du uncritbar", wäre es natürlich ganz was anderes.
Nein!! Ist schon wieder ein Monat rum das sich Riu meldet? :o
Naja und X ist idR immer größer als Y, da DRG(/Mnk) einen extremen DPS Verlust haben.
Zum Crit/Det: Lasst es euch von jemandem sagen der es drauf hat :x und Riu ist definitiv so jemand :D
Ist echt so, sowas kann ich ja auch gar nicht ab!! Wie die Leute immer ihren Senf in meinem Forum dazugeben müssen ~.~
Sagt derjenige der sich gestern an mein Bein geklammert hat und dann an mir geschnuppert hat bevor er in FCoB verschwand xD
Woher wisst ihr eigentlich dass die Reihenfolge Ausweichen -> Parade -> Blocken ist?Quote:
Der nächste Punkt ist "Blocken". Blocken ist einfach stärker als Parry. Parrierst du aber, kannst du nicht blocken, ergo fängst du weniger dmg ab als du könntest.
Ausweichen = 100% Schadensreduktion
Blocken = 33% Schadensreduktion (je nach Gear)
Parade = 25% Schadensreduktion
Es wäre doch schon stark unsinnig, wenn zuerst Ausweichen käme, dann Parade und am Ende Blocken (100% -> 25% -> 33%). So wäre Parade ziemlich überflüssig bzw. sogar kontraproduktiv. Aber ich bezweifle stark, dass SE das Block-System wirklich so implementiert hat.
Wenn das so wäre, dann wäre das Blocksystem 100% -> 33% -> 25% (was auch Sinn macht). D.h. wenn man auf Parade geht, würde man die Wahrscheinlichkeit erhöhen, am Ende noch etwas Schaden abzufangen, auch wenn Ausweichen und Blocken nicht geklappt hat. Gut, die Heiler müssten so oder so heilen und mehr Schaden könnte man auch nicht machen, aber dann wäre Parade nicht ganz so sinnlos ^^.Quote:
What we do know is that it appears the order is: Evade(Dodge)>Block>Parry for which effect will activate.