「ボス」の討伐に於いて、各フェーズ毎にプレイヤー陣が細かく戦略を思案し、テンプレ化させたものが攻略のベースとなっていますが
開発陣も完全に度肝を抜かれた「まさかそんな手で来るの?!」と驚かされた攻略方法はありますか?
できれば3つくらい教えていただきたいです!
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「ボス」の討伐に於いて、各フェーズ毎にプレイヤー陣が細かく戦略を思案し、テンプレ化させたものが攻略のベースとなっていますが
開発陣も完全に度肝を抜かれた「まさかそんな手で来るの?!」と驚かされた攻略方法はありますか?
できれば3つくらい教えていただきたいです!
ミスリードを誘発させる固有名詞が多いのはどうしてでしょうか?
フォーラム内にこんなスレッドが立ってそこそこレスが付いていることを考えるともう少し覚えやすい名称を考えるべきではないでしょうか?
前回のプロデューサーレターライブで河本さんが「トリプルトライアド」について少し話がでてました。
実装時期とぽろり情報があれば是非教えてください
トレジャーハントについて
単純にドロップ報酬増やしていくだけでいいのに、早くも秘宝の地図というダブルチャンスみたいなものを実装しましたが
そういうレア地図などもギャザラーで採れるようにしてほしいです。(確率は低くてもいいので)
トレハンは元々ギャザコンテンツだったはずなのにギャザラーの手から離れて行ってしまわないか懸念します。
モブハントについて
現在、異常な集中混雑とそれに対してモブがすぐ倒されてしまうなど多数の欠点がありますが
何か解決策は出そうですか?
個人の案としては複数のエリアでフラグをリンクさせて、数か所で同時にわくようにすればいいと思いますがいかかでしょうか
(全員で順番に倒していくのを懸念して、1か所のモブとの戦闘中に別の場所で同時わきしたほうは数分間手がつけられなかった場合自然消滅とか)
14時間企画の超超える力に侵攻編とラムウが含まれてないのはなぜですか?
まさか開発も自信がないなんてことは・・・
ハウジング家具のタタミマットが八畳になっていますが、サイズ的に四畳半が妥当な気がします。
ララフェル的には問題はないのですが他種族は・・・・
これって修正されませんか?
囲炉裏のサイズともマッチしないのですがw
個人差・唯一性・オリジナリティが少なくほぼアイテムレベルの高い装備(みんなおんなじもの)を装備してる状況についてこのままの状態なのでしょうか?
ミラプリでアバを変えるだけでは愛着心はそこまでわかない気がするんですが・・・・
結婚システムを実装予定とありますが・・・
離婚はできるのですか?
重複婚が可能な場合はいいですが、不可能な場合は離婚も出来ないと色々まずいと思うのですが。
また、INが30日以上ない相手が結婚相手の場合一方的に離婚が出来るようになってますか?
関西にエオルゼアカフェはこないですか?
ちょっとはやいですが新生一周年おめでとうございます
どの方向から攻撃しても方向適正が得られる敵がパッチ2.3から登場していますね
そしてパッチ2.4ではバハムート完結編がくるそうで
以前どこかのインタビューで言っていた、全長200メートルの巨大な敵との飛空挺に乗った空中戦がいよいよ来るのでしょうか?
エオルゼア新生祭トップページの絵に関してですが
http://www.finalfantasyxiv.com/anniv.../jp/index.html
パパリモとタタルさんの顔、もうちょっと何とかなりませんか?
結婚システム
ライトユーザーでも行える仕様ですか?
例:高額いるとか!
ゴールドソーサーの進捗はどうなってますか?
私も砂が欲しくてやってますが、
モブハントの今の現状は99.9% マウント移動とテレポ 運がよければ0.1%戦闘
これ楽しいコンテンツですか?
みんな リワードいいからやってるだけではないでしょうか?
ひさびさにFCやLS以外の方とチャットが出来る可能性があるくらいしかいいとこが。。
モブハント 徹底的に改善すべきだと、しっかり今のとこでいいので考え対策など聞かせてください
検討中とかじゃなく、モブハントで装備そろえてたら飽きちゃわないか不安です・・
グランドカンパニー昇級はいつですか?それにともなって、エリート装備を軍票で交換出来るようになりますか?
エオルゼア新生祭トップページの絵ですが
ぜひとも PCやスマホの待ち受けに欲しいです
なんか怖いし わかりにくい待ち受けばかりだし・・・ これ いいなあ
将来的に、腕と足装備に左右で違う装備をミラプリして、さらなる上級オシャレにチャレンジすることは出来ますか?
IDで入手できる装備のデザインが良く、ミラプリ用に重宝してます。
ただせっかく集めた物を棄てる事ができず、リテイナー4人いても全ジョブカンストしてるとカバンがいっぱいです。アーマリーチェスト・所持品・リテイナーの容量は増えないでしょうか?
マテリア装着をもっと簡単に出来ませんか?ミラプリ・修理・分解みたいに、いつでも気軽に出来るようにして欲しい。いちいち該当のクラフターに着替えるのが手間です。仕様を変更する予定はありますか?
近いうちにゴールドソーサーが来るそうですが、ウルダハのカジノホテル「プラチナミラージュ」との関連はあるのでしょうか?
CFについて、FF14開始直後には処理負荷の問題などでマッチングするワールドを限定するなどの処置がありました。
1年経って、CFにアップデートや仕様変更などはあるでしょうか?
装備についての質問です。
頭の開閉や武器のトランスフォーマとかかっこいいギミック装備がありますが
今後もっと増えていく予定はありますか?
それと召喚士のAFの背中の羽など服部分が動くギミックの実装の予定はないでしょうか?
光るだけのは飽きてしまいました。
次のサントラは12月までには出ますか?
ぱっぱやぁとかラムウとか前回未収録だった曲とかすごく楽しみです。
出来れば、プレイ動画の収録は使いまわしでなく新規でお願いします。
釣り以外にも天候条件の要素が色々増えてきましたが、天気予報の実装はまだですか?
ギャザクラどれか1~2クラス程カンストしてマーケットで専用装備揃えたぐらいのプレイヤーでも楽しめるライト向けなギャザクラ関連コンテンツの追加する予定はありますか?
ギャザクラぐらい好きなクラスだけ上げていたい、マテリア装着は(予算やコミュニケーション等)ハードルが・・・というプレイヤーも少なくないと思います
FCハウジング土地拡張の進捗状況を教えて下さい。
また、次回追加時もメンテ明け後、ログイン競争による先着販売を予定しているのでしょうか?
WoWではguild(FCのようなもの)メンバーが3/4を占めるグループでCFを使ってダンジョンやレイドをクリアするとguildに入るお金とポイント(FCクレジットのようなもの)に週で上限はありますがボーナスがついて入手できます。
FF14でもこのようなシステムにすればFCメンバーと遊ぶ機会も増えると思いますし良いと思うのですがいかがでしょうか?
魔防をあげれないのでればジャンプ系強化お願いします・・・
ジャンプの頻度が低いのでこれじゃあ、ただの槍です
2.35のクリスタルタワーに24人で申請できるようになるというのは24人でしか申請できないのでしょうか?それとも12人とかでも申請できるようになるのでしょうか?
スロットとパチンコの実装おねがいします!
できれば、アメリカンなものではなく日本のスロット機なFF歴代のキャラがでるようなもので!
DirectX 11版の進捗状況が知りたいです。
【運営手法について】
フォーラムにおいて、モブハントやフロントライン、アイテム分解などの様々な新コンテンツに対して、
実装直後にユーザーから意見や要望、何より”不平不満”が非常に多く寄せられているのを目にします。
これは裏を返せば、「コンテンツの質が、実装する段階で既に低かった」という証拠になっていると思うのですが、
そのあたり、吉田さんをはじめとする運営の方々はどのように認識しておられますでしょうか?
また、その認識が正しい場合、どのような対策を実施していますでしょうか?
幻想薬を欲しいキャラクターにだけ販売するシステムについて、何か進捗はありますか?
ミニゲームの「マンダヴィル流交渉術」に、
今後発展はありますか?対人戦や報酬、アチーブメントの追加など。
今後、課金アイテムとして(ドラクエ10のドラクエ10ショップみたいな)ミラプリ用衣装、マウント、ミニオン、その他便利アイテムを販売する予定はありますか?
モブハント、ZW、トークン装備がハイエンドの防具の型落ちで強化アイテムが必要、ギャザラークラフターの主道具更新等
このゲームはどんどんマゾくなっていきライト層やプレイ時間がそこまで多くない人がきつくなる一方になっていると個人的に思っていますが、これからもこの方針でいくのでしょうか?
現在の各戦闘職について
開発のみなさんが想定しているコンセプトを説明していただきけないでしょうか。
1.そのジョブのコンセプト
2.そのジョブの得手は何か・不得手は何か
3.現状想定したコンセプト通りに実装出来ているかどうかの見解
の3点をお答えいただけると有難いです。
ちょっと長くなるかも知れませんがお願いいたします。
移動中に後ろから攻撃されるとヘヴィになるといった、ユーザーのストレスにしかならない仕様を廃止して、
そのリソースを他に回すことはできませんか?