最近FATE PTに参加していて思ったこと。
◆FATEの敵はFATE範囲内に出現するようにしてほしい
シャーローニ荒野のタングルクラブのやつとか、最終エリアの泥団子みたいなやつとか、
「敵が湧いた位置で戦おうとするとFATE範囲外」という状況が気になってしょうがないので、
FATEの敵はFATE範囲内に出現させる、もしくは出現位置をカバーする程度にFATE範囲を広げてほしい。
◆同じ場所かつ寸劇後に発生する連続FATEはすぐに発生させてほしい
具体的にはヤクテル樹海の北側の「ザコ→ボス」とか、南側の「荒くれマムージャ→ママージャ」とか、
「前FATEクリア→寸劇→後FATE」という形式のものは、前FATEが終わった(寸劇が始まった)時点で後FATEを発生させておいてほしい。
「後FATEの敵をすぐに殴らせてほしい」のではなく、あくまで「後FATEがある(連続FATEである)ことをわかりやすくしてほしい」というか。
FATE PTに参加していると「連続FATEなのに前FATEが終わった時点で遠くの別FATEに向かい始める人」をよく見かけるので。
オルコ・パチャの「千年の孤独→ヴォージーズー」みたいな流れが理想です。
(前FATE終了→即後FATE発生→寸劇開始→寸劇終了次第ボスが殴れるようになる)
◆FATE終了後の残党には一切敵視が乗らないようにしてほしい
一応FATE終了時に一切の敵視がリセットされるようになっていはいるものの、
リセット後に殴ったりヒールを飛ばしたりすると「殴れない敵に敵視が乗ってしまい、そいつが消えるまで戦闘状態が終わらない」のがストレス。
「FATE終了間際になったら戦闘行動を一切やめる」ことで回避は可能だけど面倒なので、残党には一切敵視が乗らないようにしてほしい。
◆マップのFATEアイコンに進捗・残り時間を表示してほしい(マウスオーバー等ではなく)
これはたぶん現実的ではないと思うけど、マップを見てパッと確認できたら便利なので。
FATEに限らずそういう仕組みができたらFL(シールロックや氷)にも流用できそうな気がする。
